这几天一直在看社区反馈和主播评价,我发现了个事,几乎所有玩家在游戏游玩的过程中都对BOSS战给好评,战斗爽,而在大世界的体验上给予差评。我自己也试了下,确实有这个感觉,大家玩大世界的主要目的是因为能玩到BOSS战所以才去玩极不情愿去碰的大世界,我到现在还没发现有人对库洛的大世界探索体验赞不绝口,以及表扬库洛的大世界地图设计。
但是鸣潮实际上研发资金大部分其实烧在了大世界上,角色设计和大世界设计的研发资金比有3比7吗?现在就处于这么一个状态:
库洛想的是:我是一个大世界游戏,哪怕目前营收情况不是很好,没多余的钱再烧给大世界了,我也不得不去更新大世界地图。
玩家想的是:我为了打BOSS才去吃大世界这坨屎。大世界给人感觉只有无尽的疲惫感。花了那么多时间就为了得10个星琼。探索?鸣潮的大世界能给人一丝毫的探索感吗?能不能不肝大世界直接打BOSS?
在双方这种思维的情况下库洛继续烧给大世界,让玩家玩这个都不想玩的大世界。那为什么不直接改成箱庭?目前这情况不是钱丢水里?改成箱庭库洛可以把钱花在自己擅长的战斗设计上,玩家也不需要为了打BOSS,忍过漫长的大世界,浪费大量的时间,直接能战斗爽
最重要的是库洛这个流水不太能支撑起烧一个所有人都不想玩的大世界了
但是鸣潮实际上研发资金大部分其实烧在了大世界上,角色设计和大世界设计的研发资金比有3比7吗?现在就处于这么一个状态:
库洛想的是:我是一个大世界游戏,哪怕目前营收情况不是很好,没多余的钱再烧给大世界了,我也不得不去更新大世界地图。
玩家想的是:我为了打BOSS才去吃大世界这坨屎。大世界给人感觉只有无尽的疲惫感。花了那么多时间就为了得10个星琼。探索?鸣潮的大世界能给人一丝毫的探索感吗?能不能不肝大世界直接打BOSS?
在双方这种思维的情况下库洛继续烧给大世界,让玩家玩这个都不想玩的大世界。那为什么不直接改成箱庭?目前这情况不是钱丢水里?改成箱庭库洛可以把钱花在自己擅长的战斗设计上,玩家也不需要为了打BOSS,忍过漫长的大世界,浪费大量的时间,直接能战斗爽
最重要的是库洛这个流水不太能支撑起烧一个所有人都不想玩的大世界了