那些准备反对我的人建议先想想,为什么不能加强进攻方到胜率超过防守方?
两点建议(虽说阿育可能看不到):
1. 进攻方似了的干员也能操控小车,不是只能看视角而是能操控移动!而且活着的队友可以操控似去队友的小车。小车可以说是进攻方最重要的道具,拥有小车的进攻方才能跟防守方过招。进攻方是需要在限定时间内下包的,天然比防守方多了一层时间压力,残局的时候没有小车就很难有信息,这对进攻方的要求太高了
2. 可以捡似去队友的道具,烟闪雷等等。攻守不平衡还有一个原因就是防守方的道具即使似了也一样起作用,而进攻方大部分道具都需要活着才能发挥作用,这又给进攻方加了一层限制。
这么多年了,这个畸形的游戏防强攻弱一直不解决,很多问题明明放在眼前却不尝试激进的改变,削进攻方枪械倒是挺激进的。我就这么说,即使按照我说的这些去改,进攻方也未必能超过防守方的胜率,因为这游戏机制天然就对防守有利的。防守方能打野能蹲点,能尽量少发出声音,而进攻方只要一进攻就肯定会发出声响,又要小心打野又要想如何进攻,这信息差和注意力要求完全不对等的
那些说进攻方能一直操控小车防守方压力就太大了的人,想一想现在残局进攻方的压力有多大,很多时候1v1还要去捡队友丢的包,中途被防守扫到或者踩防守陷阱了,直接都不想玩了。

两点建议(虽说阿育可能看不到):
1. 进攻方似了的干员也能操控小车,不是只能看视角而是能操控移动!而且活着的队友可以操控似去队友的小车。小车可以说是进攻方最重要的道具,拥有小车的进攻方才能跟防守方过招。进攻方是需要在限定时间内下包的,天然比防守方多了一层时间压力,残局的时候没有小车就很难有信息,这对进攻方的要求太高了
2. 可以捡似去队友的道具,烟闪雷等等。攻守不平衡还有一个原因就是防守方的道具即使似了也一样起作用,而进攻方大部分道具都需要活着才能发挥作用,这又给进攻方加了一层限制。
这么多年了,这个畸形的游戏防强攻弱一直不解决,很多问题明明放在眼前却不尝试激进的改变,削进攻方枪械倒是挺激进的。我就这么说,即使按照我说的这些去改,进攻方也未必能超过防守方的胜率,因为这游戏机制天然就对防守有利的。防守方能打野能蹲点,能尽量少发出声音,而进攻方只要一进攻就肯定会发出声响,又要小心打野又要想如何进攻,这信息差和注意力要求完全不对等的
那些说进攻方能一直操控小车防守方压力就太大了的人,想一想现在残局进攻方的压力有多大,很多时候1v1还要去捡队友丢的包,中途被防守扫到或者踩防守陷阱了,直接都不想玩了。
