游戏发售玩到现在,刨去画面和优化这些技术层面的问题,整体玩法来说还是可以的。但是,真正的问题我觉得也是内容太过于庞杂,且没有边界感。一个角色什么武学都可以学可以练,那么多江湖身份都可以加入都可以精通,反而觉得太肝了。
制作组应该好好思考一下,可以尝试给游戏做做减法!!!比如初始选了什么武器就只能学什么功法,身份系统也有加入数量的限制,比如加入捕快后,玩家不能对良民NPC发动劫杀,但是可以对恶民或江洋大盗采取抓捕的选项,来增加身份系统的可塑性和区别性。
另外制作组有条件的话,可以把这个大世界做“活”,让这些NPC有各自的AI行为,而不是一个个工具人。比如路上可以遇到打家劫舍的,千里追凶的,包括那个排行榜都是实时变动的,不仅仅只有玩家的角色在跟这个江湖互动,里面的NPC也可以挑战排名。
还有就是抓紧增加功夫的数量,目前一个武器只有十来个武功秘籍,刨去那些白色绿色低战力的功法,其实真正能用的没有几种套路。
目前就这些想法,大家有不同看方的可以在评论区一起讨论。
制作组应该好好思考一下,可以尝试给游戏做做减法!!!比如初始选了什么武器就只能学什么功法,身份系统也有加入数量的限制,比如加入捕快后,玩家不能对良民NPC发动劫杀,但是可以对恶民或江洋大盗采取抓捕的选项,来增加身份系统的可塑性和区别性。
另外制作组有条件的话,可以把这个大世界做“活”,让这些NPC有各自的AI行为,而不是一个个工具人。比如路上可以遇到打家劫舍的,千里追凶的,包括那个排行榜都是实时变动的,不仅仅只有玩家的角色在跟这个江湖互动,里面的NPC也可以挑战排名。
还有就是抓紧增加功夫的数量,目前一个武器只有十来个武功秘籍,刨去那些白色绿色低战力的功法,其实真正能用的没有几种套路。
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