上周末也就是前两天碰到一把挂机凌妹带怨气冲天的,刚好我是血祭品,他没带禁止隐身,
看到他气场之后不敢修机了,准备先把五个图腾拆了(防难逃一死,方便队友挡刀),然后找柜子等队友拉门,
当时是双排,看见另外两个野队还在继续哐哧哐哧修给我慌的,
可惜拆了四个白图腾,最后一个没找到了,我还被屠夫发现了(屠夫最后两台机开始活动起来了),
屠夫一直在尾随把我打倒但是不挂,就等着亮最后一台把我处了,
这时候那两个野队也留一丝高进度不开过来反复救我了(他们明白了,真是感动
),
终于经过几次摆脱并甩开了屠夫,然后开门战咱们四个人类都跑了
,
最后结算界面看那两个野队的技能他们都带了气场失真,反应过来看来他们应该是通过开机掉层明白有怨气冲天的吧
而且技能也挺像的,怀疑他们俩也是双排,可惜小地球看不了资料
最后总结一下吧,屠夫以难逃一死怨气冲天的挂机终局套克制人类速修套,
但这一套最大缺点在于开门战的启动时间由人类那方决定,主动权在人类那,他们想什么时候修开什么时候修开,
当被人类提前察觉,人类完全可以做好准备先留一丝,把五个白图腾先拆了,血祭品也躲起来,再拉门
至于说好戏开场,报应可以转移血祭品,在五个图腾都拆之后,没有一刀杀的情况下,满血队友挡刀溜个开门的时间,人类还是能操作的,尤其场面上的板子没怎么什么消耗的情况下,
所以这套还是欺负比较单排有信息差没交流手段,完全看队友够不够灵性