以前我曾经研究过改版,分享一下经验吧!
CT2球员的步长修改有三个地址代码,分别为:
1.持球移动、
2.未持球被动、
3.未持球主动,
每个球员都有这三个速度指数,除了个别球员的特殊,大部分球员三项指数都是一样的,暂且我把这个指数以代码数指代,这里只说一下持球移动。
1.CT2里球员持球移动常见的速度类型为代码03的,我方可使用大部分人物以及多数地方平民球员都是,
2.速度类型为代码04的,部分明星球员,比平民似乎快上一点但不明显,据说我方的大空翼等主力人物是这个类型,但是实际我隐约记得当时改的时候发现不是,也都是03类型的好像。
3.速度类型为代码05的,我印象里亚洲区预选赛第四关朝鲜队平民和第六关韩国队的双球星都是这个类型,实战时跑起来感觉稍微有些我方追不上的快。
4.速度类型为代码06的,典型代表是荷兰队的前锋9号伊斯拉斯,明显比一般球员快不少的移动速度,而且实际操作起来是有“匀速”感觉的快,即点移动距离不大但是频率很快,似乎是容易被人包操追上却很难被防守球员立刻贴上,比后面那些速度类型比起来没有跳跃感,是我修改我方明星时最爱用的一个类型,值得一说的是伊斯拉斯虽然持球速度代码是06,但是非持球的两个速度代码却是01,最慢的类型,表现就是助攻和回防速度奇慢貌似态度不积极,德国队皇帝施耐德在暴怒后也是这个06速度,但是非持球速度却不同于前者,而且由于其特殊AI的缘故回防速度很恐怖。
5.速度类型为代码08的,这个就是大家最熟悉的巴西球王库因布拉的速度类型了,好像阿根廷队兴奋起来加速“暴走”的迪亚斯也是这个速度类型。
6.速度类型为代码10的,代表不说大家应该也知道了,就是波兰队的前锋麦哈,游戏里最快的球员。
这里说一下比较感想,库因与麦哈速度区别不明显,硬要说的话可能就是“跳跃”的距离些许差异吧?08与10的速度比起06来就是跳跃式移动的感觉,但是与06的那种匀速感不同,跳跃到一点后会有数帧明显的停顿,如果那一点正好有敌方球员则立即会被贴脸防守,所以这个跳跃点式移动也有不好操控的特点。
总结起来,
持球速度类型:03、04、05、06、08、10,这5种是CT2里常见的,虽然要修改的话还可以修改代码为10以上的,不建议使用太快了的。
至于球员速度类型修改,吧里应该还留有以前大神们的资料。
CT2球员的步长修改有三个地址代码,分别为:
1.持球移动、
2.未持球被动、
3.未持球主动,
每个球员都有这三个速度指数,除了个别球员的特殊,大部分球员三项指数都是一样的,暂且我把这个指数以代码数指代,这里只说一下持球移动。
1.CT2里球员持球移动常见的速度类型为代码03的,我方可使用大部分人物以及多数地方平民球员都是,
2.速度类型为代码04的,部分明星球员,比平民似乎快上一点但不明显,据说我方的大空翼等主力人物是这个类型,但是实际我隐约记得当时改的时候发现不是,也都是03类型的好像。
3.速度类型为代码05的,我印象里亚洲区预选赛第四关朝鲜队平民和第六关韩国队的双球星都是这个类型,实战时跑起来感觉稍微有些我方追不上的快。
4.速度类型为代码06的,典型代表是荷兰队的前锋9号伊斯拉斯,明显比一般球员快不少的移动速度,而且实际操作起来是有“匀速”感觉的快,即点移动距离不大但是频率很快,似乎是容易被人包操追上却很难被防守球员立刻贴上,比后面那些速度类型比起来没有跳跃感,是我修改我方明星时最爱用的一个类型,值得一说的是伊斯拉斯虽然持球速度代码是06,但是非持球的两个速度代码却是01,最慢的类型,表现就是助攻和回防速度奇慢貌似态度不积极,德国队皇帝施耐德在暴怒后也是这个06速度,但是非持球速度却不同于前者,而且由于其特殊AI的缘故回防速度很恐怖。
5.速度类型为代码08的,这个就是大家最熟悉的巴西球王库因布拉的速度类型了,好像阿根廷队兴奋起来加速“暴走”的迪亚斯也是这个速度类型。
6.速度类型为代码10的,代表不说大家应该也知道了,就是波兰队的前锋麦哈,游戏里最快的球员。
这里说一下比较感想,库因与麦哈速度区别不明显,硬要说的话可能就是“跳跃”的距离些许差异吧?08与10的速度比起06来就是跳跃式移动的感觉,但是与06的那种匀速感不同,跳跃到一点后会有数帧明显的停顿,如果那一点正好有敌方球员则立即会被贴脸防守,所以这个跳跃点式移动也有不好操控的特点。
总结起来,
持球速度类型:03、04、05、06、08、10,这5种是CT2里常见的,虽然要修改的话还可以修改代码为10以上的,不建议使用太快了的。
至于球员速度类型修改,吧里应该还留有以前大神们的资料。