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鉴于本次事件官方已经做出回应和整改,但目前的论坛整体风向有出圈扩散化,分化玩家的趋势,且本吧本身就不支持挂人行为。且同内容的帖子过多,较影响其他吧友浏览,同时也引来一些绿牌 m和串子,给吧内管理带来了压力,故做出设立集中贴的决定,望吧友理解
下面发点个人牢骚,希望各位不要被某些小团体激怒误导,陷入分化玩家的陷阱
已知剧情问题一冲就改,但养成和数值相关的问题迟迟不改
这时应该?
A 再接再厉——你这不是能改吗?坐牢的迷宫,钥匙本,不合理的活动,不能改改?哪怕你画个饼呢?
B 与我无关——我就默默玩游戏,不下场
C 切割麻辣——麻辣仙人闹麻了,我的需求呢?当然河豚也一起死
我建议各位好好想想自己到底什么立场,潮汐产能低下,玩法坐牢,玩这么久到底是图啥。
玩法摆烂和剧情遗毒,两个是不是只能改一个
明明可以表态让官方做出更多优化,却要变成玩家内斗
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删剧情是动动手就行的事,对产能完全没影响,且剧情是这游戏的根和主要卖点,是原则性问题,如果处理不好会引发相当大的节奏,两件事的影响,优先级,性质都不一样,处理的速度和态度自然也就不一样
两者本身并不矛盾,且本身群体也都有相当大的重合,冲数值问题时,也有不少本身不卷榜的玩家发声。
而某些人非要分化玩家,把玩法数值和剧情割裂开来,仿佛这俩天生就不能共存,甚至还把官方在数值和玩法上的不足,归咎于冲剧情的这类群体,其行为最后体现的不过是地图炮,反对不适内容的整改,只能说居心叵测了。(顺带一提,某些熟面孔的小团体在之前联动事件就干过类似的事,但他们并不能代表某一群体)
结果还真有不少被误导的,认为强度党和剧情党天生就是对立矛盾的,陷入无意义的混战,这里号召其他吧友不要陷入这类陷阱。
最后,我完全支持冲策划对于饰品,活动内容,队伍平衡的调整,一直装4摆烂,早该冲冲了
鉴于本次事件官方已经做出回应和整改,但目前的论坛整体风向有出圈扩散化,分化玩家的趋势,且本吧本身就不支持挂人行为。且同内容的帖子过多,较影响其他吧友浏览,同时也引来一些绿牌 m和串子,给吧内管理带来了压力,故做出设立集中贴的决定,望吧友理解
下面发点个人牢骚,希望各位不要被某些小团体激怒误导,陷入分化玩家的陷阱
已知剧情问题一冲就改,但养成和数值相关的问题迟迟不改
这时应该?
A 再接再厉——你这不是能改吗?坐牢的迷宫,钥匙本,不合理的活动,不能改改?哪怕你画个饼呢?
B 与我无关——我就默默玩游戏,不下场
C 切割麻辣——麻辣仙人闹麻了,我的需求呢?当然河豚也一起死
我建议各位好好想想自己到底什么立场,潮汐产能低下,玩法坐牢,玩这么久到底是图啥。
玩法摆烂和剧情遗毒,两个是不是只能改一个
明明可以表态让官方做出更多优化,却要变成玩家内斗
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删剧情是动动手就行的事,对产能完全没影响,且剧情是这游戏的根和主要卖点,是原则性问题,如果处理不好会引发相当大的节奏,两件事的影响,优先级,性质都不一样,处理的速度和态度自然也就不一样
两者本身并不矛盾,且本身群体也都有相当大的重合,冲数值问题时,也有不少本身不卷榜的玩家发声。
而某些人非要分化玩家,把玩法数值和剧情割裂开来,仿佛这俩天生就不能共存,甚至还把官方在数值和玩法上的不足,归咎于冲剧情的这类群体,其行为最后体现的不过是地图炮,反对不适内容的整改,只能说居心叵测了。(顺带一提,某些熟面孔的小团体在之前联动事件就干过类似的事,但他们并不能代表某一群体)
结果还真有不少被误导的,认为强度党和剧情党天生就是对立矛盾的,陷入无意义的混战,这里号召其他吧友不要陷入这类陷阱。
最后,我完全支持冲策划对于饰品,活动内容,队伍平衡的调整,一直装4摆烂,早该冲冲了