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论辐射四穿甲机制到底有没有用?

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众所周知辐射4大多数实弹武器都有多种枪机改造,其中一种就是增加穿甲能力,而附魔词条也有一个能忽视敌人的30%能量和实弹抗性,但是个人这么长久以来的游玩体验来说,总感觉这穿甲机制太鸡肋了,不如直伤膨胀一些更好,毕竟辐射四有很多可以增伤的手段。比如说压残血或者是潜行,暴击之类的,这些手段都可以使面板伤害翻一倍甚至数倍,而且其受到的护甲减免影响依然是计算单次,所以私以为辐射四的穿甲机制完全没什么卵用,毕竟熟悉游戏机制之后很少拿着机枪跟对面站撸吧,基本上要么开v暴击点头,要么就是嗑药或者压残血来提高面板伤害


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-05-28 07:55回复
    虽然辐射四的护甲穿透机制个人感觉不如新维加斯那样做的平衡(各种口径的弹药或多或少有自带的穿甲加成,穿甲性能够高达成破甲之后就可以造成大部分面板伤害),不过原理应该大差不差,暴击,潜行这种直接把面板伤害翻几倍的手段应该也是只收一次,护甲减免影响,所以说与其堆那一点少的可怜的穿甲不如直接多叠一些面板伤害。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-05-28 07:58
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      穿甲是给敌人打玩家的。硬化穿甲ak或者硬化穿甲突击步,都是高射速大容量弹夹,敌人用非常猛


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-28 08:55
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        穿甲的武器改件本来就没用,只会增加开v的ap消耗,perk里有穿甲能力够了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-05-28 10:31
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