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关于mc的声骸系统,是有可取之处的

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首先,明确一点,我认为声骸是mc最成功的的一点,大大提高了大世界的游戏乐趣,但是kl非常睿智地将它与圣遗物进行绑定,并且还有不能直接当狗粮,需要刷一堆材料解锁词条等毒点。
假如声骸系统是一个独立的系统,那么我认为这将是一个开放世界游戏里非常成功的系统。
能提升大世界打怪的积极性,我现在角色这对开放世界的大世界探索很重要。目前原神大世界探索是宝箱驱动、地图驱动、任务驱动。
其中任务驱动就不说了,见仁见智。
地图驱动与宝箱驱动,新地图好看,但是也没多少人喜欢乱逛,因此,大世界有宝箱和挑战,让地图探索有目标。但是当地图探索度在五六十以上的时候,这个驱动力会大大下降,因为宝箱少了一半,这时候主动寻找宝箱位置就和地图乱逛一样,会大大降低探索欲望。
如果加入声骸系统,比如能在大世界变身原魔,我认为打怪的趣味性会增加,玩家会乐于与眼前的怪物进行战斗。而原神里的怪是会刷新的,而且位置都靠得近,很容易打着打着就把一个地区逛完了。
这样的话,地图驱动、宝箱驱动、打怪驱动相辅相成,我认为除非对大世界腻了,不然会不停的调动玩家的积极性。
当然,我是不指望原会搞这个了。毕竟开服我就等着宠物系统,养个史莱姆啥的。


IP属地:上海1楼2024-05-28 15:08回复
    打怪体验确实比原神爽多了 原神开服的时候好像说过为了更侧重于大世界探索 战斗体验弱化了 毕竟它之前崩3这方面做得还行


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-05-28 15:17
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      没啥好吹的,就是个新鲜劲现在看着好是因为大部队还在用蓝紫,而且各种奖励打孔器送得多,等一身金以后刷再多开不了词条就该着急了,只能说打孔器这个设定是真的又蠢又坏


      IP属地:湖北3楼2024-05-28 15:18
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        同意,原神的大世界都快成一次性的了,大部分玩家逛一次拿了宝箱基本不会再去瞎转了,跟原神的开放世界观不符,期望原神为大世界加一个玩法,要不然那么多好看的风景都浪费了


        IP属地:河北4楼2024-05-28 15:23
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          (转的
          cost4等于原神的头,只能刷boss出,鸣钟龟会歪套装
          cost3等于原神会歪套装的属性杯,且一个角色要两个
          cost1等于原神的花羽毛,会歪套装
          boss声骸掉率50%,打完后一分多一点刷新。周本无妄者无CD。
          小怪声骸掉率20%,目前18葫芦50%出金(15-18要两个小时左右),算上跑图一两小时出一个胚子。
          世界内的声骸获取只和房主的葫芦等级(也有说法是取葫芦等级低的那方,咱联机少不清楚)有关,与世界等级无关,所以可以选择降等级降难度速刷声骸。不会调世界等级的点开头像界面,索拉等级旁边有个感叹号那里点一下。CD12小时,所以先记得把体力清完防止浪费。
          无音区以后咋样不清楚,至少现在只能当也是唯一的狗粮本来刷。升级240体拉满无音不够你从0拉到满级25
          主词条拉满cost4暴击22,cost3增伤30,cost1攻击18,数值给的非常少词条主要靠副词条
          副词条从大小生命,大小攻击,大小防御,eazr增伤,双暴,共鸣效率里随机出五个,数值也随机且波动极大。拿暴击举例,暴击最低6.3,最高10.9,两个极品暴击就能顶一个主词条。


          IP属地:湖北5楼2024-05-28 15:36
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            这个确实是,新地图搜刮完就没有再去过了,跟一次性地图一样,每天过完日常跟请体力就没事干了、除了半个月一次深渊就没什么可玩点了,过于长草


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-05-28 16:18
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              原神大世界利用率太低了,就像沉玉谷做的确实不错,但探索完一般也很少再去,三年多这方面几乎没改进,地方传奇也是一次性的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-28 16:44
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                其实就是新鲜劲,我周末疯狂锄大地刷金声骸很上头,这两天就腻了,一直重复工作,锄半天也大概率出不了3Cost的对应套装主属性对的声骸,很累


                IP属地:福建8楼2024-05-28 17:08
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                  等这套玩法玩个一年两年就知道吐了。而且这才几个角色,角色一多就更要命了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-28 17:11
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                    有人天天刷圣遗物,想刷240分的,在一个固定的牢里坐牢,就这样仍然会破防。
                    何况要你天天四处跑,换种形式的坐牢,谁会更累?


                    IP属地:云南10楼2024-05-28 17:14
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                      我其实是喜欢收取声骸+可以召唤声骸战斗这种设计的。有点类似在游戏里饲养宠物。
                      可惜的是mc里声骸的本质是圣遗物,养宠性质反而是最不重要的


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-28 17:15
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                        我觉得还是要客观点,这个声骸不止属性,还有一些整活功能,大世界收集也有惊喜,确实比圣遗物系统要好


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-28 17:17
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                          原神几个月不提升还能用每天五分钟挽尊,mc要是几个月不提升,那不得气吐血


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-28 17:34
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                            大世界增加乐趣的确需要,不过目前看还做不到。
                            无论是原神的随机任务,还是声骸,亦或是蓝色抓宠物,都是在一个固定池子抓球,早晚有抓干净的一天。
                            说到底,还是开放世界不开放的问题,目前的技术无法做到自动随机。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-28 17:36
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                              “刷”这个事儿引入很简单,毕竟前二十年的网游大半都要刷,可太熟了。
                              但越是如此越要慎重。不患寡而患不均,无限刷对于没时间的人,热情造成毁灭性打击。
                              以至于刷子游戏和休闲游戏,天然就分开了大赛道。既然二游都用体力作为限制了,根本立意就摆明不想让你无限刷。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-05-28 18:02
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