本质上是反复套用在商业上成功的氪金抽卡,由大小月卡进行更大面积的收割。
成熟的角色培养体系费时费力,意在限制玩家账号强度,利用人不断进步的心理,保证游戏的日活月活、在线时长,并达到逼氪的效果,以攫取更多的收益。
这样的角色培养体系已经出现在《原神》与《崩坏 星穹铁道》中,且二者的培养体系拥有极高的相似度,这是复制粘贴降本增效的一重大体现,映射出游戏制作的本质。以及即将推出的《绝区零》也是同样的换汤不换药,令人感到忍俊不禁。
《原神》通过不可跳过的剧情、每日任务等 使用户的在线时长更长,实现了后台更美丽的数据。
成熟的角色培养体系费时费力,意在限制玩家账号强度,利用人不断进步的心理,保证游戏的日活月活、在线时长,并达到逼氪的效果,以攫取更多的收益。
这样的角色培养体系已经出现在《原神》与《崩坏 星穹铁道》中,且二者的培养体系拥有极高的相似度,这是复制粘贴降本增效的一重大体现,映射出游戏制作的本质。以及即将推出的《绝区零》也是同样的换汤不换药,令人感到忍俊不禁。
《原神》通过不可跳过的剧情、每日任务等 使用户的在线时长更长,实现了后台更美丽的数据。