打了几把1.25网道+0.05全局增长惩罚+常规ai+1倍土著+铁人的自爆机仆,基本只能在25年左右嬗变,铺了17个左右的球基本就铺不出去了,然后就要处理首府问题。
常规爆铺自爆首要的问题是少两个宜居球,我随机了好几张图,母星2环内两宜居球为主,甚至有一个球都没有的,还会有很多土著,现在的机仆其实不太能接受一个30格盖亚上面有26个土著,自爆少两个宜居球前期影响还是挺大的。
自爆第二个问题是,在爆铺受限的情况下,处理自爆球本身比较费劲,母星自爆终究是需要处理的,在常规配置下,其实很难用爆铺稀释掉母星,母星十几个电岗,10个合金岗,能产400多电+70多合金,我估计要有4个额外电球+2个合金球才能相对平滑的处理自爆问题,但是往往在处理自爆的时候,爆铺已经受ai限制了,临时调整非常费矿,处理起来很恶心,如果这个时候能够铺到25+个球我估计问题不大,但是我打了好几把基本只能铺到17个左右的球。
另外,在开局传统选择上,可能是我比较贪,想在模组关门前凑齐25%人口规模惩罚减免,我对于2-3传统,基本选择的是和谐+支配,然后在扩张|探索中进行2选1,选扩张对短期爆铺有用的是议程和人口,但是我估计议程给的建筑速度这个东西不起决定性作用,长期收益只有左二,还是蚊子腿,选探索对短期爆铺有用的是各种探图加速增益,长期看领袖经验和研究速度不错,两个都很难割舍,不过选扩张产能明显高10%,大家一般选什么?
常规爆铺自爆首要的问题是少两个宜居球,我随机了好几张图,母星2环内两宜居球为主,甚至有一个球都没有的,还会有很多土著,现在的机仆其实不太能接受一个30格盖亚上面有26个土著,自爆少两个宜居球前期影响还是挺大的。
自爆第二个问题是,在爆铺受限的情况下,处理自爆球本身比较费劲,母星自爆终究是需要处理的,在常规配置下,其实很难用爆铺稀释掉母星,母星十几个电岗,10个合金岗,能产400多电+70多合金,我估计要有4个额外电球+2个合金球才能相对平滑的处理自爆问题,但是往往在处理自爆的时候,爆铺已经受ai限制了,临时调整非常费矿,处理起来很恶心,如果这个时候能够铺到25+个球我估计问题不大,但是我打了好几把基本只能铺到17个左右的球。
另外,在开局传统选择上,可能是我比较贪,想在模组关门前凑齐25%人口规模惩罚减免,我对于2-3传统,基本选择的是和谐+支配,然后在扩张|探索中进行2选1,选扩张对短期爆铺有用的是议程和人口,但是我估计议程给的建筑速度这个东西不起决定性作用,长期收益只有左二,还是蚊子腿,选探索对短期爆铺有用的是各种探图加速增益,长期看领袖经验和研究速度不错,两个都很难割舍,不过选扩张产能明显高10%,大家一般选什么?