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自爆机仆可能存在的问题,只在0ai,满网道,极端爆铺为最优解

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打了几把1.25网道+0.05全局增长惩罚+常规ai+1倍土著+铁人的自爆机仆,基本只能在25年左右嬗变,铺了17个左右的球基本就铺不出去了,然后就要处理首府问题。
常规爆铺自爆首要的问题是少两个宜居球,我随机了好几张图,母星2环内两宜居球为主,甚至有一个球都没有的,还会有很多土著,现在的机仆其实不太能接受一个30格盖亚上面有26个土著,自爆少两个宜居球前期影响还是挺大的。
自爆第二个问题是,在爆铺受限的情况下,处理自爆球本身比较费劲,母星自爆终究是需要处理的,在常规配置下,其实很难用爆铺稀释掉母星,母星十几个电岗,10个合金岗,能产400多电+70多合金,我估计要有4个额外电球+2个合金球才能相对平滑的处理自爆问题,但是往往在处理自爆的时候,爆铺已经受ai限制了,临时调整非常费矿,处理起来很恶心,如果这个时候能够铺到25+个球我估计问题不大,但是我打了好几把基本只能铺到17个左右的球。
另外,在开局传统选择上,可能是我比较贪,想在模组关门前凑齐25%人口规模惩罚减免,我对于2-3传统,基本选择的是和谐+支配,然后在扩张|探索中进行2选1,选扩张对短期爆铺有用的是议程和人口,但是我估计议程给的建筑速度这个东西不起决定性作用,长期收益只有左二,还是蚊子腿,选探索对短期爆铺有用的是各种探图加速增益,长期看领袖经验和研究速度不错,两个都很难割舍,不过选扩张产能明显高10%,大家一般选什么?


IP属地:上海1楼2024-05-29 13:23回复
    能做某种设置的最优解不错了。种田铁人还是看图,自爆缺一个事件链使母星稳定或者给居住站科技之类的,讲道理种田还是快速放附庸压下规模,25年跑完局势是有点慢了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-29 15:22
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      没道理只能铺十几个球啊。一个恒星系可能有好几个球,爆表的影响力也支持跳过ai远程飞地。不过我觉得0ai真不好,打的几把选扩张到七八个球的时候矿物缺口太大了,没ai交易真不知道要拖到什么时候


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-05-29 16:56
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        机仆入侵土著不是不吃debuff的吗


        IP属地:江苏4楼2024-05-29 17:06
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          我感觉可能是我的SL开局策略碰到一些怪情况了,我喜欢SL开局宜居球多一些的情况,目前看来,特别容易碰到密集的土著群,但是实际上常规情况下土著没有怎么多。
          感觉土著版本之后,P社的地图生成代码估计是写出问题来了


          IP属地:上海5楼2024-05-29 19:41
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            我昨天开了一把创世机仆,5跳外的土著球直接放xb了,打下来就有有2农业2采矿(应该跟土著科技水平有关?),两家抽了70多食物,找机械爹换了200电,感觉挺舒适,所以0AI最好刷个有爹的图


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-31 01:23
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