“有男不玩”和“you number one”更多意义上的是偏防御的口号,在这个口号打响的情况下我们能否做出逼迫厂商向ml玩家进一步妥协的进攻性动作?我认为是可以的,比如说让厂商向玩家交投名状,与另一类不兼容的玩家切割,然后与一个主体签署协议,根据其对玩家让步程度及能做出的保证分级给予优待,以此保证厂商对玩家的纯度。
这就产生了一个问题,我们需要什么样的玩家主体以及玩家主体的主要责任和义务?我最近曾看到b站上有类似的公知组织,但我认为只有在经济上和人员组成上依赖于玩家的主体才是一个值得玩家信任的主体。
这个主体的经济动向及内部流程必须向玩家公开,像人员工资及任免必须由玩家决定。所以我们可以由技术方面的大佬写一个开源程序挂靠公安部门选拔重要的玩家公职人员,然后让一些人在程序上投简历,比较隐私的信息不方便公布则备案至公安机关,再让玩家们选举投出,相对不重要的人员则由玩家公职人员招聘或招志愿者和廉价大学生实习。
这个玩家主体的存在形式可以是公司或者基金会抑或是其他组织,所有者为对应的主体玩家,经营者为选举出的人员,不能以营利为目标且主要目标为向厂商争取玩家利益,财务状况及人员动向须定期公布。初期资金可以向玩家募捐,但资金的流向及保存还有后续使用必须公开且由公安部门监控防止诈骗跑路。所有人员入职必须签署明确利好玩家立场且约束腐败不作为的入职协议,如有必要,须经公交部门备案。一旦坐实腐败不作为,即追回所得并处罚金,记入档案,公开相应信息受全体ml人抵制。
而后是这个主体的主要职能,首先是主要的与厂商签署协议,保证其产出内容的偏向立场,且游戏溢价非常高,厂商要暂时将部分收入作为押金,定期视玩家口碑返还,同时,主体会给厂商标一个协议倾向标签,进行玩家间宣传,收取宣传费用。费用从押金里出,玩家充值溢价可以抵在这里,同时须注意,为防止厂商贿赂,宣传费用须经玩家了解讨论。再就是玩家主体在厂商和玩家冲突时须力挺玩家,如背刺退款及游戏运营发病时带头冲锋,在ml向玩家受xxn不合时宜圈地时警告骑墙厂商。最近是经营社区,收集玩家意见,力挺ml,作为宣传阵地向外发声。
以上即个人的一点想法。
祝ml胜利。
这就产生了一个问题,我们需要什么样的玩家主体以及玩家主体的主要责任和义务?我最近曾看到b站上有类似的公知组织,但我认为只有在经济上和人员组成上依赖于玩家的主体才是一个值得玩家信任的主体。
这个主体的经济动向及内部流程必须向玩家公开,像人员工资及任免必须由玩家决定。所以我们可以由技术方面的大佬写一个开源程序挂靠公安部门选拔重要的玩家公职人员,然后让一些人在程序上投简历,比较隐私的信息不方便公布则备案至公安机关,再让玩家们选举投出,相对不重要的人员则由玩家公职人员招聘或招志愿者和廉价大学生实习。
这个玩家主体的存在形式可以是公司或者基金会抑或是其他组织,所有者为对应的主体玩家,经营者为选举出的人员,不能以营利为目标且主要目标为向厂商争取玩家利益,财务状况及人员动向须定期公布。初期资金可以向玩家募捐,但资金的流向及保存还有后续使用必须公开且由公安部门监控防止诈骗跑路。所有人员入职必须签署明确利好玩家立场且约束腐败不作为的入职协议,如有必要,须经公交部门备案。一旦坐实腐败不作为,即追回所得并处罚金,记入档案,公开相应信息受全体ml人抵制。
而后是这个主体的主要职能,首先是主要的与厂商签署协议,保证其产出内容的偏向立场,且游戏溢价非常高,厂商要暂时将部分收入作为押金,定期视玩家口碑返还,同时,主体会给厂商标一个协议倾向标签,进行玩家间宣传,收取宣传费用。费用从押金里出,玩家充值溢价可以抵在这里,同时须注意,为防止厂商贿赂,宣传费用须经玩家了解讨论。再就是玩家主体在厂商和玩家冲突时须力挺玩家,如背刺退款及游戏运营发病时带头冲锋,在ml向玩家受xxn不合时宜圈地时警告骑墙厂商。最近是经营社区,收集玩家意见,力挺ml,作为宣传阵地向外发声。
以上即个人的一点想法。
祝ml胜利。