抗压背锅吧 关注:5,594,118贴子:156,292,430
  • 21回复贴,共1

我其实不是很能理解拳头设计装备的思路

只看楼主收藏回复

举个例子,大面具这件装备,神话版本有蓝有CD中单打野辅助就爱出,唯独法坦出不了,太脆了,现在神话版本结束改回来了,只给法强和血,直接导致大部分中单法师第一件,甚至直接不考虑这件装备了,只有辅助和死歌火男这种打野才去考虑,法坦依然出不了这玩意,因为法坦不需要这么多法强,他只要那被动就够了,这装备被动不变,给四十法强300血再给30双抗,卖三千法坦也乐意,但法坦花三千买300血90法强就完全站不住,跟纸糊的一样。小面具完全可以延伸做三个类型的面具,一个是带蓝和CD给中单法师出的,一个是带血量高法强的,可以给辅助和打野出,另外一个是带抗性血量和少量法强的,可以拿去给法坦出,不是很合理吗?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-30 01:01回复
    就拳头他做装备,让很多英雄找不到合适的装备,只能垃圾堆里挑垃圾,但某些人上人英雄,随手一翻全是适合他的英雄,就比如杰斯,这叼毛英雄,能从半肉到纯穿做至少,五套不一样还相当强势的出装,杰斯一个aw能出发两次被动的梵天甚至都不在杰斯的出装考虑范围之内,剑魔也差不多,半肉一套,纯穿一套,你做哪套都是一等一的强


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-30 01:05
    回复
      另外今天版本更新,那个火炬的削弱多少也有点幽默了,他打野强你砍他对野怪伤害啊,砍对人伤害干啥?他对人的伤害还不低啊?我第一件火炬第二件面具,打了半天一看火炬的伤害没面具伤害高,甚至低一大截,就低成这样了还要砍对人伤害,这下属于是真不如路灯一根毛了,打野还能考虑一下,中单直接就不可能考虑这破烂玩意了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-30 01:09
      收起回复
        双抗血量法强灼烧,一件出完无敌是吧


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-05-30 01:10
        收起回复
          就有些东西你明明能让大家都满意,但他偏偏不,真以为那些常年下水道t5英雄全都是强度问题吗?强度只是一部分,很多下水道英雄只是找不到合适装备,多引入一点装备慢慢平衡呗,要不然比赛永远都是那几个叼英雄打来打去,很多时候我不太明白删装备的意义在哪?一件装备,既然有英雄出,有登场率,那你只需要平衡就好了,你给他删了干啥?又不是没人出,你先把装备引入进来,平衡的事情慢慢再说呗,总好过让那么多英雄都找不到合适的装备被恶心好吧?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-30 01:17
          回复
            还有最典型的就是明明有不少神话做的还不错可以留下的,他也不愿意,永霜暗夜这种为啥要移除啊?永霜这装备数值低的要命,神话版本路人局都没几个中意他的,星蚀这种超模装备都能不移除的,还给70攻击15CD只卖2800,设计师你是人?平衡了三年的永霜暗月真就这么难平衡?我感觉删了被动原封不动的拿到s14都不会有太大竞争力,顶多就是狐狸塞拉斯这种离不开要出


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-30 01:28
            回复
              神化装不就是因为啥都有才恶心,出了神化和没有神化是两回事,装备适配度高于英雄特性


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-30 02:17
              回复
                说这些没用的,设计师只想混工资


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-05-31 15:56
                回复
                  他敢给双抗直接就成坦克装了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-01 05:58
                  回复
                    什么老版的小面具


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-01 09:03
                    回复
                      设计师年初能把卢登重做成那个需要憋18秒的逆天版本已经不能再低能了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-06-01 09:45
                      收起回复
                        我一直觉得是设计师对于特性和属性分不清才导致的,如果属性在一定程度上可以自选然后再添加一个特性进去就很舒服了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-01 11:43
                        回复
                          比如说收集者可以在攻击暴击攻速穿甲这些属性上四选三或者选二调整属性幅度再加上收集者的特性,这样很多装备的使用范围就很大了,还比如说卢登是给人清线用的,但是有人可能需要减cd和蓝量 ,有人可能需要法强和法穿,进行一定程度上的装备属性自选可以让很多装备有更广的适配性,如果神话版本的坦克装能有选择全护甲或者全魔抗的选择的话肯定会比当时好


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-01 11:51
                          回复
                            本来就是故意的,怎么可能一件装备什么都给你,你能在LOL里找到一件生命值,抗性和攻击/法强兼具的装备吗。就像老海妖等ad神话被移除的时候一样,一件装备什么都有意味着你一件套的时候战斗力要比散件强太多,你自己出当然爽,但对面优势的时候出你怎么打回来呢。对面单纯出肉你可以混住,对面单纯出伤害你躲俩技能还有可能单杀,对面什么都有你只能被滚雪球滚死。远的不说,贾修战士那个版本肯定经历过吧,那还是两件或者三件的时候的效果,同等装备还不好处理,装备落后一辈子打不死。一件要有这些属性,劣势直接可以准备点了。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-06-01 16:08
                            回复