带着二十一级的角色锄大地,只需要打几百只怪就能升一级,这就相当原汁原味了。我觉得你不想让玩家肝起来有正反馈,那就干脆别搞的假惺惺的,打一只怪蹦出俩豆子飞过来,你看,你打怪是有经验提升的呢,怎么样,肝一整天就能升级到22,获得感满满是不是啊?很久很久以前,李松伦搁惩罚灰乌鸦那边就说过,要在手机上呈现主机品质的游戏,主机游戏要是天天拿体力来卡玩家肝度,那特么早没人玩了。手游要挣钱不假,但是真正愿意花钱去买体力拉进度的玩家又有几个?玩家开服就能抽特么七八个角色,每天没日没夜的肝,一个版本下来,能养活一个角色就不错的了,还非得在各种地方卡着玩家的脖子,连特么锄大地的正反馈都没多少,满地的怪啊,一晚上打下来净赚千八百经验啊,外加几百个北鼻啊。动作游戏啊!我想多养几个四星肥物点心来感受你游动作天尊的魅力都不行
都2024年了,还在搞扣扣搜搜那一套,紧跟鸡厂脚步,心甘情愿做鸡屎,玩家怨声载道,爽都爽不起来,还特么会充钱吗?我充钱看你家那又臭又长的破剧情来的吗?连受众群体核心诉求都搞不清楚,只会一味地摸着鸡屁股过河,早晚溺死
都2024年了,还在搞扣扣搜搜那一套,紧跟鸡厂脚步,心甘情愿做鸡屎,玩家怨声载道,爽都爽不起来,还特么会充钱吗?我充钱看你家那又臭又长的破剧情来的吗?连受众群体核心诉求都搞不清楚,只会一味地摸着鸡屁股过河,早晚溺死