朱紫的闪光刷完了,闲来无事就想着把之前倒在96场的珍钻对战塔打到100连胜(之前为了黑卡打的普通100连胜),也是顺带把传阿刷的的闪打上皇冠。不得不说珍钻对战塔真挺有难度挺好玩的,感觉剑盾的太简单了直接租现成的0努力队伍都能打,而朱紫压根儿没有(起初看蓝莓学院的宣传,还打算带着新刷的闪去打)。
我对反复失败后不断优化调整队伍这个过程非常着迷,整个队伍都是自己想的配的,没有复制其他大神现成的队伍,当打完20轮之后真是非常有成就感,先分享下队伍,道具性格(对应增加项的努力拉满)特性配招如图
头号输出:252速度4HP烈咬陆鲨。
地震本系大威力AOE,龙爪稳定单体本系(逆鳞不能指定目标还有副作用),毒击针对飞机和克制另外两队友的草系,咬碎是打击面不重复的技能里威力最大且唯一没绝对盲点的。
游击输出:252速度4HP洗衣机
放电本系AOE高还有不低概率出麻痹,伏特替换单体灵活,暗影球打击面不重复且稳定(恶之波动盲点更多),水炮大威力本系但不稳定,不是万不得已不会用。
扛伤/消耗:252HP美纳斯,另外4点忘了加哪里了,影响不大
热水本系单体稳定且有不低概率烧伤,冰光补盲,守住既能骗伤害还能配合地震和放电,自我再生增加续航加上剩饭守住和烧伤对面就突出一个消耗,高耐久基本能轻松接各种克制技能。
扛伤/先制收残/游击输出:252HP巨钳螳螂,另外4点忘了加哪里了,影响不大
子弹拳本系技师先制,急速折返本系后手轮转, 翅膀攻击有技师加成且打击面相对多,面对克制另外两队友的草系可站场而不反走(十字剪和铁头打击面重复但威力提升不多,小偷打击面少一个,劈瓦打击面多半个但威力低),守住既能骗伤害还能配合地震和放电,最早带的是羽栖,但后面发现双打火力猛,速度低很难用出来,等对面只剩一边都碾压过去了压根儿不用回血,所以羽栖改守住也是我很得意的一处优化。
自我点评一下队伍配置,输出上地龙和洗衣机两个本系AOE输出互相免疫又相互补盲,螳螂先制收残也能扛伤输出,美纳斯则扛伤消耗;防御轮转上地龙的四倍弱点冰另外三个队友都能抵抗,龙妖也有螳螂抵抗,两只水系的草弱点有螳螂四倍抵抗,美纳斯单独的电弱点有地龙抵抗,螳螂的四倍弱电另外三个队友也能抵抗。
其实最早我用的是微波炉,因为抗性更多尤其是抗妖精,但玩多了就发现如此首发面对大量会冰系技能的水系非常吃力,面对刺龙王+蚊香君无解只能靠运气,对耐久强化水君也极其吃力。当初96场输掉是面对披带海星也差不多,从那后才想到换洗衣机,但后面又没怎么打了直到这次回归,结果发现洗衣机真的好用太多,抗性虽然少了但弱点也只有一个,面对高速水系再也不用看运气了,而且还发现水炮打完不降特攻配合眼镜要么不打要么打到爽!
开局首发地龙和洗衣机,稳妥一点就是一个AOE另一个单体,没有免疫直接莽的话就双AOE(两个专爱道具容易卡场,慎用);我个人是喜欢地震加电返打更残或威胁更大的那个,地龙速度快于洗衣机所以返上来的不会吃伤害,再根据形势守住或者又换洗衣机;地龙单体+放电的话可能没那么灵活,但还是要根据局势判断,不能死板,之后同样再根据形势打就都很舒服了。
前期最关键的就是对面出现高速且会克制地龙的精灵一定要换走地龙,根据对方能力值以及属性上美纳斯或者螳螂扛伤,一般有同类地龙、暴飞龙、红蓝水都、玛狃拉、请假王(暴风雪)、恰雷姆(围巾冰冻拳)、猛犸/盾甲(冰砾),遇到会克制地龙但地震一发可能打不死的(超甲狂犀、鲶鱼王)一定要洗衣机补伤害。
还有就是面对耐久强化流或者一击必杀流,要凭借经验判断优先集火处理掉。
我对反复失败后不断优化调整队伍这个过程非常着迷,整个队伍都是自己想的配的,没有复制其他大神现成的队伍,当打完20轮之后真是非常有成就感,先分享下队伍,道具性格(对应增加项的努力拉满)特性配招如图
头号输出:252速度4HP烈咬陆鲨。
地震本系大威力AOE,龙爪稳定单体本系(逆鳞不能指定目标还有副作用),毒击针对飞机和克制另外两队友的草系,咬碎是打击面不重复的技能里威力最大且唯一没绝对盲点的。
游击输出:252速度4HP洗衣机
放电本系AOE高还有不低概率出麻痹,伏特替换单体灵活,暗影球打击面不重复且稳定(恶之波动盲点更多),水炮大威力本系但不稳定,不是万不得已不会用。
扛伤/消耗:252HP美纳斯,另外4点忘了加哪里了,影响不大
热水本系单体稳定且有不低概率烧伤,冰光补盲,守住既能骗伤害还能配合地震和放电,自我再生增加续航加上剩饭守住和烧伤对面就突出一个消耗,高耐久基本能轻松接各种克制技能。
扛伤/先制收残/游击输出:252HP巨钳螳螂,另外4点忘了加哪里了,影响不大
子弹拳本系技师先制,急速折返本系后手轮转, 翅膀攻击有技师加成且打击面相对多,面对克制另外两队友的草系可站场而不反走(十字剪和铁头打击面重复但威力提升不多,小偷打击面少一个,劈瓦打击面多半个但威力低),守住既能骗伤害还能配合地震和放电,最早带的是羽栖,但后面发现双打火力猛,速度低很难用出来,等对面只剩一边都碾压过去了压根儿不用回血,所以羽栖改守住也是我很得意的一处优化。
自我点评一下队伍配置,输出上地龙和洗衣机两个本系AOE输出互相免疫又相互补盲,螳螂先制收残也能扛伤输出,美纳斯则扛伤消耗;防御轮转上地龙的四倍弱点冰另外三个队友都能抵抗,龙妖也有螳螂抵抗,两只水系的草弱点有螳螂四倍抵抗,美纳斯单独的电弱点有地龙抵抗,螳螂的四倍弱电另外三个队友也能抵抗。
其实最早我用的是微波炉,因为抗性更多尤其是抗妖精,但玩多了就发现如此首发面对大量会冰系技能的水系非常吃力,面对刺龙王+蚊香君无解只能靠运气,对耐久强化水君也极其吃力。当初96场输掉是面对披带海星也差不多,从那后才想到换洗衣机,但后面又没怎么打了直到这次回归,结果发现洗衣机真的好用太多,抗性虽然少了但弱点也只有一个,面对高速水系再也不用看运气了,而且还发现水炮打完不降特攻配合眼镜要么不打要么打到爽!
开局首发地龙和洗衣机,稳妥一点就是一个AOE另一个单体,没有免疫直接莽的话就双AOE(两个专爱道具容易卡场,慎用);我个人是喜欢地震加电返打更残或威胁更大的那个,地龙速度快于洗衣机所以返上来的不会吃伤害,再根据形势守住或者又换洗衣机;地龙单体+放电的话可能没那么灵活,但还是要根据局势判断,不能死板,之后同样再根据形势打就都很舒服了。
前期最关键的就是对面出现高速且会克制地龙的精灵一定要换走地龙,根据对方能力值以及属性上美纳斯或者螳螂扛伤,一般有同类地龙、暴飞龙、红蓝水都、玛狃拉、请假王(暴风雪)、恰雷姆(围巾冰冻拳)、猛犸/盾甲(冰砾),遇到会克制地龙但地震一发可能打不死的(超甲狂犀、鲶鱼王)一定要洗衣机补伤害。
还有就是面对耐久强化流或者一击必杀流,要凭借经验判断优先集火处理掉。