玩家:试问霰弹枪如何解决换弹慢的问题?
策划:诶!给你设计一个不需要开枪的角色你玩玩。
全程使用下来,发现不开枪的输出比开枪还要高,e技能哐哐创怪就完事了,听到叮的一声,说明常规技充能好了,再按一下e打出爆发伤害后再接着按e创怪就好了。如果技能开到一半需要按键互动,按翻滚键可以取消常规技。
大招伤害很爆炸,自动锁怪,不过这个大招动画我不好说,看几次还好,看多了容易审美疲劳。血压最高的是联机遇到两氪佬琴诺,刚开大进动画锁怪呢,她俩一个炸把怪秒了,我都锁上了结果给我空大了,大炮打空气。
另外,优化一下把怪创进空气墙后怪无敌的bug吧,怪也不出来,两个队友看着怪发呆,还好队友有恩雅,不然重开了。手机里有一款怪在空气墙后面无敌的游戏。
总而言之,越来越不像一个射击游戏了,以后还是出点射击c再扩容一下武器种类吧,技能c越来越多,像RPG游戏了。
策划:诶!给你设计一个不需要开枪的角色你玩玩。
全程使用下来,发现不开枪的输出比开枪还要高,e技能哐哐创怪就完事了,听到叮的一声,说明常规技充能好了,再按一下e打出爆发伤害后再接着按e创怪就好了。如果技能开到一半需要按键互动,按翻滚键可以取消常规技。
大招伤害很爆炸,自动锁怪,不过这个大招动画我不好说,看几次还好,看多了容易审美疲劳。血压最高的是联机遇到两氪佬琴诺,刚开大进动画锁怪呢,她俩一个炸把怪秒了,我都锁上了结果给我空大了,大炮打空气。
另外,优化一下把怪创进空气墙后怪无敌的bug吧,怪也不出来,两个队友看着怪发呆,还好队友有恩雅,不然重开了。手机里有一款怪在空气墙后面无敌的游戏。
总而言之,越来越不像一个射击游戏了,以后还是出点射击c再扩容一下武器种类吧,技能c越来越多,像RPG游戏了。