■作为立体的正确答案
――那么最后 请说说实际看到「D-Arts」的感想吧。
ほるま 很好的再现了复杂的形状呢。
虽然说到メタビー就像是直线的印象、其实实际上有很多奇怪的曲线呢。这个头部的形状究竟是什么样的呢、我自己也是画着的但搞不明白呢(笑)。
腰部外壳里的内部细节也做好了也很棒呢。喜欢这种的男孩子会很高兴的哟。因为也有从汽车的轮胎的缝隙里净盯着内部的孩子在呢。
对body没有兴趣的吗!什么的(笑)。
漫画家抱着的印象始终是平面的、所以能得到立体的专业人士制作这样的作品很高兴呢。能像这样 肩部和腰部外壳都能独自活动的表现令人佩服。漫画里不用考虑部件之间的干涉也可以、作为立体要活动的话就不能那样了呢。
大概、可能对粉丝来说原画才是正确答案、会想要追求更接近原画的立体物呢。但毕竟不是实际存在的东西、说到底绘画是说不了准确的。为了能动 有需要更改的部分的话也想要不断得到提案。「全都按照画来做的话就不能动了、但因为是按着原画来的所以不抱怨」什么的理由也行不通呢。因为果然还是想要像动画那样可以动着玩。
使用了金属部件的重量感、还有武器的效果配件也很棒呢。虽然现在可以用CG加工照片做到表现特效、但好好地附给了配件还是很不错呢。徽章战士的身高设定比较特殊、想要和同样尺寸的什么摆在一起啊。
――在2011年7月16日・17日举办的『魂FESTIVAL2011』里发表了第二弹 ロクショウ的商品化决定、关于商品化、老师有个人的希望吗?
ほるま希望能出『徽章战士5』的シンザン。
因为是深山锹形甲虫所以起了「深山(しんざん)」这样的名字。另一体主角机的クロトジル也没有得到立体化 所以很想要呢。
――那么最后的提问。老师现在是角色设计的讲师的样子、如果有类似「机器人的设计应该是这样的」的座右铭的话请说说看吧。
ほるま 不如说「应该」这样断定 我觉得是不好的。当然设计是以用途为前提的、所以用途上的「应该」是必须有的。虽然关于徽章战士也说过「以小孩子可以模仿来画那样设计」、但那样的规则其实没有会更好呢。话虽如此、画得过于独创的设计会被拒绝也是现实。
设计的工作里经常被要求做「其它人没有的独创的东西」、但实际上发出几张草稿就会被说「再画得更普通一点」呢(笑)。结局、大人做什么的时候还是会追求安心呢。
我也是因为不想冒险才成为会社员的就是(笑)。
所以没有「应该」始终也只是理想论、要为工作去设计的话「应该」是必要的呢。