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玩过16之后玩14,感觉14太繁琐了

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14最好玩的就是成长系统,一个人一个成长模式。
其他的,包括调兵遣将,包括修路,都太繁琐了。
当然,种地肯定是比16的蹲坑好玩。
最不习惯的是14的半即时半回合制,明明12、13都已经做到大地图即时战略了,怎么14又搞成这种不上不下的了。


IP属地:河北1楼2024-05-31 16:44回复
    希望下一代回合就纯回合制,即时就纯即时,别搞这种不上不下的了


    IP属地:河北2楼2024-05-31 16:47
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      好玩就会繁琐。。。。。14种田那花里胡哨的一大堆,最后说白了也就是钱粮兵部队属性。。。。。。


      IP属地:四川3楼2024-05-31 19:25
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        14最繁琐的就是电脑喜欢造的建筑都是我喜欢拆的,16电脑可以自己建而且即使是委任造的建筑也挺靠谱。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-06-04 06:55
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          我除了新生就立志传玩到了军团长。
          然后发现有人说立志传是半成品,14威力加强版才好玩。
          我跑去下之前特意看了下光荣编年史
          立志传是14PK两年后出的。。。。


          IP属地:辽宁5楼2024-06-04 09:37
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            14叫创造已经揭示玩法主题了,创造强力武将,创造城市。看城市随着规划一点点建起来,拉进距离有工地敲打、商贩贸易声音,牛车在铺设道路往来,很有成就感。反而武将培养我觉得很麻烦,不知道有什么潜在特性和满足条件,我都不培养。武将分配就从哪来到哪去,比如灭了武田家,俘虏的所有武将都分配回武田家原来地盘,或者佐久间、浅井、真田等家族,都集中配一个城里面。轻松些。
            战略界面可以设置内政全委托,回合结束不跳转会议界面,就等于即时战略了,战狂一路打或种田派看海就行。
            电脑经常建没用的建筑,吧里有人发帖怎么修改,分享修改后文件,修改后就不会建米乐屋、本山、猎场之类,只会建替钱所、果树林、练兵场,省事许多。电脑也不会因为没粮食发展不起来。


            IP属地:安徽6楼2024-06-04 14:35
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              14最烦的是不能直接显示武将成长类型,还得一个个去查哪些有好技能的,有时看人统武不错练了半天却练了个没什么好技能的废将出来实在不爽;而且每月一次内政很拖节奏,修路比较鸡肋,后期大兵团作战太废时间了
              总之要是14和16结合一下就完美了,16有点过于简洁了,特技多一点且能在大地图上生效的,建筑稍微加点数值,就是心目中最好的信野类型之一了


              IP属地:澳大利亚7楼2024-06-04 15:23
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                创造挺好玩,势均力敌的持久战,能慢慢的打出种田种出来的优越感,城市兵员回复比敌方快,战马石高够支撑起整个战线


                IP属地:广东8楼2024-06-04 16:45
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                  为了复杂而复杂的游戏是垃圾,我是来体验历史和战略的,不是来绣花的。


                  IP属地:北京9楼2024-06-08 01:24
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                    确实繁琐,而且14是靠种田的游戏,还得花精力好好种,大会战想打出好看的战损比还比较难。相比之下16的威风就很爽,无论手合还是攻城守城。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-06-08 03:12
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