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原来荷兰直走行会是纯亏

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冲积开局,全国20多块圩田
行会、铸造、文官,教育
人口和锤子倒是挺高了,毕竟圩田+文官田,再加工坊竞技场
但是这个打法的前提是间谍要给力
120T偷到教育就很强,偷不到就傻了,自己慢慢爬到教育125T,就算人口再高,大学慢了,工业化慢了,后面全慢
虽然我170T不到就搞到了160人口,但此时公立科技居然没爬到,就算爬到了等会要跟世博冲突这你受得了?更何况公立还得锤10T
想来想去,还是印加梯田牛,自带高粮高锤,每一块丘陵都是3粮2锤的盐图,不走铸造一样轻松锤各种基建


IP属地:广东1楼2024-05-31 17:24回复
    这就是为什么要文管教育裸银行


    IP属地:北京2楼2024-05-31 21:58
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      这游戏就看前期,后期发力的基本淘汰


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-31 22:58
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        圩田发力太慢了,文官田科技一到就能爆一波人口,圩田还得工人慢悠悠的改造,要改的地块越多越拖沓


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-31 23:38
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          我原本是想说,170不到160人口,这发育接近一头(人口=回合)了,中期觉得慢烧个大科就可以了。但后来一想人口都近一头了,摁爬都不至于170没科方啊?政策点法,科技路线是不是哪里不太对?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-01 03:45
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            圩田太鸡肋了。制作组也不给荷兰一个填海造陆的UA


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-01 08:30
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              发个图看看?感觉优化空间很大,人口堆那么高了提前烧大科大文应该节奏就拉回来了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-06-01 12:28
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                还不如像文明4出个出个海堤建筑,沿河和海洋地块加1锤子,替换哪个建筑没想好


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-06-01 16:38
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                  不冲极限,自己玩的开心最重要,圩田很漂亮,钱多玩的也爽。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-10 13:49
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                    打法错了吧,荷兰还是得先文官,照常走文官-铸造-银行-工业化就行,反正行会和经济学都在这条线上,行会研发好了再将地块慢慢改成圩田不就完了。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-08-23 11:04
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                      首先圩田本来就不强
                      其次你都先行会了还走铸造是嫌自己教育不够慢是吗?
                      教主喜欢打极大图,极大图很多价值判断和标图不太一样,所以他和狐狸有些观点不同很正常


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-08-26 15:31
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