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又见关于灯笼版本的争论

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反正也退坑好久了,很久没关注过这个游戏了,就直说了吧
灯笼版本利好的确实是混子,不过不同人对于混子的定义是不一样的,所以这里就具体说一下灯笼版本利好的具体是哪种混子
我说的“混子”是哪种人呢?主要有以下几个特征:
1.不愿意练操作,各种基本功稀烂,但是也不追求秀操作,简单无脑才是最好的
2.看重KDA>看重输赢,输了无所谓,赢队友也是赢,反正我KDA比队友高,输了就是带不动,死的少是最重要的
3.一般是绝食流半肉纯肉辅助玩家,坦度提供容错弥补意识操作短板,绝食掩盖对线差距补兵基本功缺陷还不粘锅,而且一般这种英雄KDA都不低
这种玩家最极端的例子就是我们的菲伊贝尔老师,当然大部分这样的玩家不会像他那么极端,但是心态是大差不差的,可能很多人会认为这种玩家的心态是不健康的,但是不可否认的是这种玩家在这种团队游戏里的基数非常大,而且他们对版本的变动也更敏感,玩不爽可能就退坑了,是沉默的大多数
灯笼版本这些玩家处于绝对的强势地位,不仅KDA混得很容易,甚至会获得和自身实力完全不匹配的高分,这些混子在这个版本混的是十分舒服的,接下来是具体的分析
1.首先先说很多人天天提的跳钱问题,跳钱是跳钱了,现在一波兵给得钱也比以前高多了,一百多块钱的炮车就不说了?实际上混子的相对经济并没有提高反而还降低了,尤其混子的主要经济来源是中期的团战,这个主要收入相比以前还变低了,而新兴的蓝路和打野反而能获得更多的经济,让混子的经济劣势更明显了。
2.很重要的一点,以前是打团版本,现在是节奏版本,更重视前期的节奏,而不是像以前一样拖着打好几个大团战,很多人说什么以前的混子没用现在的混子有用,其实不然,不是混子有用了,而是混子发挥作用的方式不一样了,对混子的标准更高了,现在的混子要学会带节奏学会打开局面,得跟对面拼意识拼操作了,而以前的混子只要选个好英雄前期混住打团发力就好了。
3.我觉得用隔壁101举例子会更好,其实酸败的版本跟隔壁101是差不多同步的,咱们的灯笼版本就是隔壁的香炉版本,咱们现在的版本就是隔壁的神话装版本,哪个更好混其实一目了然,选个打团厉害的英雄前期跟防御塔双排然后打打团作用就拉满战绩还好看,那肯定是比现在走钢丝各种找节奏被各种运营点追着跑好混得多,就像是s7的上分机器茂凯一样,把这个英雄选出来就是最有用的操作,酸败其实也同理,当年那几个脏b英雄选出来永远都是不拖后腿的
4.当然节奏版本只是一个粗略的概括,酸败为了加快游戏节奏做了大量的改动,野怪,地图,视野机制都是很影响混子体验的改动,别说什么你怎么不去适应版本,版本变动都能把英雄联盟职业选手改到退役,为什么会觉得酸败这一系列的修改对这帮偶尔开两把的混子玩家的游戏体验不是降维打击,我的人生又不是只有酸败英雄,你ty不照顾我的体验那我就走呗,不光要走我还要为了我的沉没成本说你坏话
5.别说什么中包野怎么强了,中包野强又怎么样,中包野的人头就是我的助攻我有什么不喜欢的,团战都围绕着中单大核打,参团率就高,数据就好看,而且要死也是脆皮先被打死,出肉ob的怎么会容易死呢,跟着大哥打团丢技能美美得刷个高KDA不比现在多核带节奏的版本好玩?现在的版本混子就是个耗材,就是ADC的护身匕首,纯纯吃草挤奶的位置,怎么跟以前比,而且必须要说明的一点,现在要混子做事也不是因为中包野没了,而是现在是节奏版本,ty给你前期设置了很多事让你做,混子不用做事的原因是团战版本而不是中包野
6.最后一点,现在的坦度太低了,吃钱的都肉不住,更别说绝食哥了,以前天赋都是固定数值,没有现在的这么多百分比增伤和自适应加成,装备的穿透也不像现在这么白给,强力装备往往都是小件,主要拉伤害的手段是基础伤害和觉醒给的穿透,输出成长慢,边际效应明显,有很长的空窗期,而当时的肉装辅助装反而一个个又便宜性价比又高,导致当时的酸败,出肉就是能站的住的,加上当时的节奏很慢,混子也完全能肉起来站的住,还有更出生的长手半肉,想不死根本死不了,这就是混子好混的重要原因,坦度给的容错太重要了,现在,不吃钱你还想出肉?
AP妹妹镇楼,当年的火焰AP妹妹也是以不到50胜率喜提削弱的存在


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-01 12:29回复