131场毕业,场均3130+619,胜率64%,本来80多场就91%+的车然后开始反复横跳然后就多打了50把。这条线基本八级即巅峰,九十级的发挥极其不稳定,堪称全游戏上下限差距最大的车。而罪魁祸首就是门缝射界+抽象散布+奇葩机制。
这车的炮是新机制的近战爆伤的炮,口径是算内圈的只有85mm,最大伤害是在50m内可以打出800的均伤,然后逐渐递减到500m外是300的均伤,HE就是800伤害不受影响。如果全部按照最高的800伤来算这车的DPM能堆到九级车中仅次于土龟的4500+,这车11S多就能抠出一发炮弹,在同级大管子TD中也是第一的存在,但是这门炮的不能按照800的均伤来算,往往实战中平均下来一炮就是500-600左右的伤害,城市图近战场合多会更高一些,要是进了平原黑枪图这个伤害还会更低。金币弹是321穿2000弹速的APCR,穿深说的过去,九级TD的常规水平,弹速2000非常厉害,基本就是出炮了就看见打到了对面,三扩不算好但是也说得过去,缩圈和精度在大管子中都挺好的。但是这车的散布是史诗级的抽象,甚至在全游戏里面就是最烂的几个之一了,圈缩到最小然后一炮打飞的事情几乎每一盘都在发生。另外就是这难受到极点的左右各5度的门缝射界,抓机会能力不是一般的差,打进攻的时候又经常误事。这车的炮确实有自己的特点但是不够强,而且发挥极其不稳定也是这车上下限差距过大的原因。
装甲方面战斗室有一定的装甲,扛一下银币弹还算是稳,头上有一个不算大不算小的包,以及包下面一小块垂直装甲都算是弱点,整体来说还好,但是遇到金币弹了战斗室也开始变得不靠谱。这车首下非常脆,侧后就不说了,另外这车很容易死驾驶员和车长,其他方面还好。总体而言有点装甲但是不多,到了关键时候是可以扛几下的但是不能像T95或者土龟那样靠装甲或者换血硬扛。
机动方面急速42说的过去,单位功率和履带也都不错,转向虽然说不上慢但是还是会被机动好的车轻松绕上,有一定的转场能力但是在抢肉的时候会显得力不从心。
血量1800也算是给了一个重甲TD的标准,也给了上一线的底气和资本,俯角7度说的过去,视野360就属于纯瞎了。不过值得一提这车看着不小,隐蔽在同级倒是名列前茅甚至比以隐蔽著称的704还要好一点,这个倒是属实没想到。
说下这车的情况,这车进了传统TD喜欢的平原黑枪图往往很难发挥·,有时候遇到走廊图或者能卖战斗室的城市图倒是打的挺快乐的。因为黑枪图远距离黑枪这车效率实在太低了,500m外一炮有时候甚至只有200+,白给了一个2000的弹速但是发挥不出来。被迫上一线有容易亮,加上前面说的门缝射界+抽象散布,这车有时候打起来会很难受。但是走廊图+城市图对面一旦打的比较激进,这车能在150m左右的距离卖卖战斗室,这时候一炮打上去往往有700左右甚至更高的伤害了,加上装填又快,倒是能打出可观的伤害。另外这车的进攻能力非常差,不仅是因为没有炮塔,而且射界实在太小了,转个身找射击的角度都比正常的无头TD要慢。然后就是这车的散布问题了,就算是在散布差的车中也是很差的存在就可想而知了。我不太理解毛子对这车的定位,让他去硬肛给了一个不算很硬的战斗室和门缝射界,然后又给了一个2000的弹速。让他用这个弹速去黑枪吧,一炮往往只有200-500的伤害,效率极其低下,这也是这车上下限差距这么大的原因。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=086f82cc3b1ed21b79c92eed9d6fddae/fb63a0efce1b9d167201895fb5deb48f8d54646b.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_2ff32fd1f031c7592fe4ad9ce0ca924a)
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这车的炮是新机制的近战爆伤的炮,口径是算内圈的只有85mm,最大伤害是在50m内可以打出800的均伤,然后逐渐递减到500m外是300的均伤,HE就是800伤害不受影响。如果全部按照最高的800伤来算这车的DPM能堆到九级车中仅次于土龟的4500+,这车11S多就能抠出一发炮弹,在同级大管子TD中也是第一的存在,但是这门炮的不能按照800的均伤来算,往往实战中平均下来一炮就是500-600左右的伤害,城市图近战场合多会更高一些,要是进了平原黑枪图这个伤害还会更低。金币弹是321穿2000弹速的APCR,穿深说的过去,九级TD的常规水平,弹速2000非常厉害,基本就是出炮了就看见打到了对面,三扩不算好但是也说得过去,缩圈和精度在大管子中都挺好的。但是这车的散布是史诗级的抽象,甚至在全游戏里面就是最烂的几个之一了,圈缩到最小然后一炮打飞的事情几乎每一盘都在发生。另外就是这难受到极点的左右各5度的门缝射界,抓机会能力不是一般的差,打进攻的时候又经常误事。这车的炮确实有自己的特点但是不够强,而且发挥极其不稳定也是这车上下限差距过大的原因。
装甲方面战斗室有一定的装甲,扛一下银币弹还算是稳,头上有一个不算大不算小的包,以及包下面一小块垂直装甲都算是弱点,整体来说还好,但是遇到金币弹了战斗室也开始变得不靠谱。这车首下非常脆,侧后就不说了,另外这车很容易死驾驶员和车长,其他方面还好。总体而言有点装甲但是不多,到了关键时候是可以扛几下的但是不能像T95或者土龟那样靠装甲或者换血硬扛。
机动方面急速42说的过去,单位功率和履带也都不错,转向虽然说不上慢但是还是会被机动好的车轻松绕上,有一定的转场能力但是在抢肉的时候会显得力不从心。
血量1800也算是给了一个重甲TD的标准,也给了上一线的底气和资本,俯角7度说的过去,视野360就属于纯瞎了。不过值得一提这车看着不小,隐蔽在同级倒是名列前茅甚至比以隐蔽著称的704还要好一点,这个倒是属实没想到。
说下这车的情况,这车进了传统TD喜欢的平原黑枪图往往很难发挥·,有时候遇到走廊图或者能卖战斗室的城市图倒是打的挺快乐的。因为黑枪图远距离黑枪这车效率实在太低了,500m外一炮有时候甚至只有200+,白给了一个2000的弹速但是发挥不出来。被迫上一线有容易亮,加上前面说的门缝射界+抽象散布,这车有时候打起来会很难受。但是走廊图+城市图对面一旦打的比较激进,这车能在150m左右的距离卖卖战斗室,这时候一炮打上去往往有700左右甚至更高的伤害了,加上装填又快,倒是能打出可观的伤害。另外这车的进攻能力非常差,不仅是因为没有炮塔,而且射界实在太小了,转个身找射击的角度都比正常的无头TD要慢。然后就是这车的散布问题了,就算是在散布差的车中也是很差的存在就可想而知了。我不太理解毛子对这车的定位,让他去硬肛给了一个不算很硬的战斗室和门缝射界,然后又给了一个2000的弹速。让他用这个弹速去黑枪吧,一炮往往只有200-500的伤害,效率极其低下,这也是这车上下限差距这么大的原因。
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