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渣翻,节选自正田推上自述的剧本创作原则

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IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-06-02 03:03回复
    在被问到在写剧本时我特别注重什么时,我的回答是角色的位次。在各个方面,我都会在初始阶段确定角色A是在角色B之上还是之下,并且这个位次序列是绝对不会改变的。
    这里的位次大致来说就是力量的强弱、智力、对话的主导权和帅气度这四个方面。最后的帅气度可能听起来有点模糊,简单来说就是决定哪个角色更突出显眼,或者说是被作者偏爱的程度。
    以《Dies》为例,虽然施莱伯在力量上的排名很高,但我把他的帅气度设定得比较低,所以虽然他能战胜托利法和威尔海姆,但高光时刻却总是会被夺走。每次都是以悲惨的方式死去也是因为这个定位的影响。
    对力量强弱的位次序列我是非常严格的,偏爱度高并不意味着胜率或生存率会高。相反,我的偏爱会让那些以在泥泞中挣扎为醍醐味的角色屡战屡败,屡败屡战。我特别喜欢故意让他们不断地去挑战那些看起来就绝对赢不了的对手。比如萤之类的,真是太棒了!
    不过总体上来说,我会确保每个角色都有对应的天敌克星,比如莲与司狼,托利法与玲爱,艾莱奥诺雷与丽莎·贝阿朵莉切,莱茵哈德与梅尔克利乌斯,梅尔克利乌斯与玛丽等等。与天敌扯上关系就会让情况变得混乱起来,竖起死亡flag,亦或是面对对方抬不起头等等。这种情节设置也是我所坚持的原则之一。
    在《神咒神威神乐》中也存在这样的序列位次,如果能在意识到这一点的情况下去玩的话,可能能够以一种不同的视角来看待故事,这样会很有趣也说不定。
    粉丝提问:梅尔克利乌斯的帅气度排名大概是在几位呢?
    回答:梅尔克利乌斯与其说是帅气度不如说是烦人度吧。他只要一登场就能完全掌控整个局面,但是唯有面对玛丽之时他的掌控会有所动摇。
    我所描绘的战斗的概念本质上是吵架斗殴,所以我最重视的就是虚张声势与口角的交锋。不论规模有多大,其本质仍然是不良少年漫画。不论是敌人还是同伴,我都喜欢让他们说像是“明天早上让你登报”(宰了你)这样的蠢话。
    所以我不会写《汪达与巨像》或是《怪物猎人》那种类型,也不会写关于机器人的故事或是《剑客买卖》那种故事。不过《暗黑破坏神》那种类型也许会尝试一下吧。
    我曾经读到过关于异形设计的诀窍,大概是“应该有的没有,不应该有的却有,丑中有美,美中有丑”这四种。比如剥夺美少女的眼睛或手臂,或是增加眼睛和手臂的数量,在她漂亮的脸蛋上粘上去蜈蚣,毛毛虫或是蟑螂之类的。嗯,这很畜生,但是燃起来了呢。
    因为我是个别扭扭曲的人,所以我会想让从一开始就很有人气的角色遭遇悲惨的命运。


    IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-06-02 10:04
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      “两位小混混,大战至洪荒边缘,大道都磨碎了”——感觉不如,汪吧吧友……


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-02 10:37
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        很符合中二流派的理念()


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-06-05 21:39
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          某个程度上过于有趣


          IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-06-06 00:11
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            某种意义上很有趣


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-08 00:17
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