这就是看角度问题,现在ps5独占几个问题,首当其冲就是装机量的问题,别说什么第一方也能破千万是第三方游戏不行,举个例子蜘蛛侠2首日250w销量超了同日的马里奥惊奇,但是比马里奥要慢三四个月破千万,虽然各种因素都有但我认为主要原因还是装机量拖了后腿
再找找FF和se自身问题,FF现在最主要毛病是经营和营销上不行,se的风评也很大拖了后腿,一些策略再加上7rb与前作强关联的续作debuff,三部曲中第二部debuff,隔半年一部FF大作等因素,不如预期意料之外的意料之内,目前rb一直没有具体销量数字大致猜测现在销量是7re同期(三个月500w)的75%-85%左右
se前高层的言论(爆典太多只捡有用的参考)
·关于《FF16》和《FF7RB》没能达到预期收益,可能会有很多人误解。其实只是从开发费用和时间考虑相比其它投资方式回报率要低一些罢了。如果你花费1亿美元和5年时间开发游戏,所得的回报不如把这1亿拿去做5年的投资,那就是低于预期。
·虽然现在很多低成本小游戏会火起来,但对于SE这种大企业来说这种成功难以复制。首先一个成功的低成本游戏背后会有成千上万的失败作,另外对于个人开发者来说200万利润就足以改变人生,但对于100人的团队来说就完全不够。而且《最终幻想》这样的IP你做些低成本小游戏粉丝们也不会买账。
当然不排除se预期有几个小目标
就我对se弱智程度的了解看也不是没有可能