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【】感觉以后的通灵师路子会往针对敌阵走

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现在属性通灵,职业通灵都已经出得差不多了,还有六道的机制通灵,和部分特殊通灵团队通灵。
以后通灵方向应该会变为特化针对敌阵的通灵。
比如对面某种职业的精灵上得越多,己阵通灵越强。
或者是同时收集双方的通灵魂,比如同时收集场上两边神平衡精灵出手的魂。只有自己一边通不出强效果,但一旦对面也很多神平衡,那就会变得非常强大。
或者是一种杂职业通灵,每次出手的精灵,与上个出手的精灵职业不同时额外加多少魂。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-02 17:18回复
    有单职业通灵,也能有双职业通灵。还可以每次触发[复生]获得通灵魂。
    而且有靠着罚站通灵的伏妖,后面也能出一个靠着操纵通灵的(也就是靠着混乱、负面变身、改变出手顺序出手目标等)。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-02 19:01
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      看这游戏还能活多久了我都难以想象下个通灵师该用什么机制通灵


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-02 20:59
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        说到这个,我有个有个比较好的想法,吞天加个机制让对面变身也能加魂,自己每次出手让对面变身


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-03 10:53
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          现在所有的通灵师都是通灵时自己出手,那能不能出一个通灵时自己不出手,而是己方下一位精灵立即出手一次的通灵师


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-06-04 00:28
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            武神凌
            神无极,神平衡,通灵师
            通灵技:战没天涯
            通灵战争之神,只在合适的时机通灵。平常不会出手,只会在每次通灵时获得出手。
            ①每个大回合开始,敌方通灵师首次通灵后进行通灵。
            ②每个大回合结束时通灵。
            ③每当场上双方神平衡精灵数跌到3及以下时,就会立即通灵。数量一直在3以下时不会触发。
            通灵魂收集方式:
            双方神平衡精灵每次出手获得1点通灵之魂,每次死亡获得3点通灵之魂。
            3点通灵魂:使场上1名己方精灵获得[复生3],优先选择已死亡且没有[疗愈衰减]的精灵。
            6点通灵魂:本次所有出手都无视减伤和保命效果。
            9点通灵魂:出手时,额外选择1个目标,优先选择神平衡精灵。
            12点通灵魂:本次所有出手无视免疫,并为受击目标附加[治疗衰减4],同时额外对己方1名精灵附加[复生3]
            魄武画戟:造成100%的伤害
            战至终章:造成150%的伤害,并使自己获得[连击]
            神运技:
            ①免疫初级负面,无法行动效果。
            ②获得[不灭战甲]:在己方其他精灵全部死亡前,自身永久获得无限次的[复生3],且不断解除自己身上的[治疗衰减]。失效一次后永久失效。
            ③获得[战火焚身]:武神凌每次死亡对伤害来源附加[额外伤害3],死于武神凌的敌人会被留下[战火标记](非负面)
            ④[战火标记]:武神凌每次出手前,对所有[战火标记]的敌人附加[额外伤害2]


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-04 10:32
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              银尘
              神无极,神速,通灵师
              通灵技:三千光景
              通灵灭世天象,只在合适时机通灵。平常不出手,只在通灵时获得1次出手。
              收集方式:己方神速精灵每次出手时获得1点通灵之魂,敌方神攻精灵每次出手未造成实质伤害时,获得3点通灵之魂。
              触发方式:
              1.每个大回合,敌方通灵师首次通灵后
              2.每个大回合结束时。
              3.每当敌方累计3次出手未造成任何伤害,银尘立即通灵。
              通灵强化:
              3魂:银尘获得1次[嘲讽]
              6魂:对己方一名精灵附加[复生3]
              9魂:为己方下一位出手精灵附加[浮尘轻扰·乱]
              12魂:额外获得2次[嘲讽]
              [浮尘轻扰·乱]:在精灵受击前为其按顺序提供[免伤],[免疫],[必定闪避]。每次受击只能触发1种,触发后切换至下1种。全部触发完后失效。失效后扣除敌方2点通灵魂。
              场上只能生效1个[浮尘轻扰·乱],新生成的会使旧的失效,但旧的仍旧保留,直到新的失效后,旧的可再次生效。
              月上银丝:造成100%的伤害。
              流光一箭:造成300%的伤害,并为另一位敌人附加[命运之锁]。
              神运技:
              1.获得[浮尘轻扰·迷]:为银尘整局依次提供[免伤],[免疫],[必定闪避]。每次只能触发1种,触发后切换至下1种。场上存在其他通灵师时无法生效。
              2.获得[尘本无形]:入场时己方获得共享的1次[免疫],免疫成功后银尘汲取敌方3点通灵之魂。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-09 12:15
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