我觉得限制元素角色真的是很蠢的行为
原神开服宣传的主打元素反应,到现在限制角色上场这种情况,很明显是为了后期卖卡服务,但有一点吧,你主推的几个角色也没有很强的反应啊,限制角色不是在限制元素反应,这不是在打自己的脸吗?
我觉得非要限制角色上场,为什么不强化元素反应呢?
比如下个月我主推风、火、雷三个,那我强化超载反应;再下个月主推岩、水、冰,那我就强化冻结反应。意思是我新深渊不限制其他角色登场,但是我超载反应伤害翻倍,其他元素反应伤害降低,这也变相限制元素,也算是削弱强势角色,间接鼓励玩家去尝试新的组合
差不多三元素就是一个孤立元素(风、岩)+两个反应元素,这也是限制角色上场的一种方式吧,甚至我不削弱和限制其他元素反应,我让主推的几个反应伤害翻十倍,怪物血量也翻十倍,用本期强化的元素反应能轻松秒怪,用其他反应伤害不变但面对超高血量的怪物基本刮痧,让玩家享受简简单单打出大数字的快乐,或者是超多怪物瞬间秒杀的爽感,玩家爽到了,自然会练一些平常不怎么用的角色去打新的深渊吧
这样都比直接限制元素角色要好吧,这不是一刀切吗?
当时妮露刚上线的时候,不也是限制水草元素被骂吗?怎么过了这么久还采取限制元素这种一刀切的方式呢?
原神开服宣传的主打元素反应,到现在限制角色上场这种情况,很明显是为了后期卖卡服务,但有一点吧,你主推的几个角色也没有很强的反应啊,限制角色不是在限制元素反应,这不是在打自己的脸吗?
我觉得非要限制角色上场,为什么不强化元素反应呢?
比如下个月我主推风、火、雷三个,那我强化超载反应;再下个月主推岩、水、冰,那我就强化冻结反应。意思是我新深渊不限制其他角色登场,但是我超载反应伤害翻倍,其他元素反应伤害降低,这也变相限制元素,也算是削弱强势角色,间接鼓励玩家去尝试新的组合
差不多三元素就是一个孤立元素(风、岩)+两个反应元素,这也是限制角色上场的一种方式吧,甚至我不削弱和限制其他元素反应,我让主推的几个反应伤害翻十倍,怪物血量也翻十倍,用本期强化的元素反应能轻松秒怪,用其他反应伤害不变但面对超高血量的怪物基本刮痧,让玩家享受简简单单打出大数字的快乐,或者是超多怪物瞬间秒杀的爽感,玩家爽到了,自然会练一些平常不怎么用的角色去打新的深渊吧
这样都比直接限制元素角色要好吧,这不是一刀切吗?
当时妮露刚上线的时候,不也是限制水草元素被骂吗?怎么过了这么久还采取限制元素这种一刀切的方式呢?