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模组莱伊是一个手法干员

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模组莱伊无论是空枪还是满枪开技能子弹数都不会改变,这点都被算烂了
但是,考虑这样一个情况:先开一枪后开技能,以7弹状态进入技能,这样装填一发——连射八发——重新装两发+再打一发,经过0.4+1.6*8+0.4+1.6=15.2秒,最后的0.8秒刚好够最后一枪出手,总共还是十发。但是由于技能前提前叠了一次第二天赋,导致技能总伤反而相比全弹发射增加了1229*(1.27-1.09)*1.2*3.3*1.15=1007.43588点,并且没算模组的白值和沙地兽乘区提升
但是这个手法也是有限制的——只限定于攻击靠原本攻击范围+沙地兽能打到的敌人,如直线前方6格和背后1格的敌人时可以用这个手法


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-06-03 18:27回复
    我不知道


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-03 18:40
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      我也是这么想的,有人说先打两枪叠被动浪费时间幽默。我觉得只要先打个一枪就够了,只要第一发子弹射出,也就是等待半秒就可以开技能,相比两枪射出的两秒多,节省不少时间并且只损失了技能第一枪0.09的乘区


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-03 18:50
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        反正上次合约没法用这种手法打伞哥,伞哥要锁在传送格打


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-03 19:00
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          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-06-03 19:14
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            幽默模组,反正我备战二模了,sm设计师,新时代数值膨胀了,你不把ew给低数值你拿莱伊压,你压尼木呢


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-06-03 20:01
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