模组莱伊无论是空枪还是满枪开技能子弹数都不会改变,这点都被算烂了
但是,考虑这样一个情况:先开一枪后开技能,以7弹状态进入技能,这样装填一发——连射八发——重新装两发+再打一发,经过0.4+1.6*8+0.4+1.6=15.2秒,最后的0.8秒刚好够最后一枪出手,总共还是十发。但是由于技能前提前叠了一次第二天赋,导致技能总伤反而相比全弹发射增加了1229*(1.27-1.09)*1.2*3.3*1.15=1007.43588点,并且没算模组的白值和沙地兽乘区提升
但是这个手法也是有限制的——只限定于攻击靠原本攻击范围+沙地兽能打到的敌人,如直线前方6格和背后1格的敌人时可以用这个手法
但是,考虑这样一个情况:先开一枪后开技能,以7弹状态进入技能,这样装填一发——连射八发——重新装两发+再打一发,经过0.4+1.6*8+0.4+1.6=15.2秒,最后的0.8秒刚好够最后一枪出手,总共还是十发。但是由于技能前提前叠了一次第二天赋,导致技能总伤反而相比全弹发射增加了1229*(1.27-1.09)*1.2*3.3*1.15=1007.43588点,并且没算模组的白值和沙地兽乘区提升
但是这个手法也是有限制的——只限定于攻击靠原本攻击范围+沙地兽能打到的敌人,如直线前方6格和背后1格的敌人时可以用这个手法