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三国杀个人界限突破(第16期)

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正如前言里面所说的,全角色界限突破是我早期闲的没事做的。然后每当对一些武将有新灵感了,就回去重新修修补补。其中也有一些我当初糊弄上了之后就再也没有怎么改过了。今天打算做好卡发出来,结果一看我当年写的都是些什么垃圾啊
当然要解释原因的话(狡辩)也可以有很多。比如林包这几个武将设计的很有特点,确实比较难突破。当初自己写武将的时候,由于怕写漏了,所以必须按照顺序写有一部分就随便增强一些就放上来了。今天看这些武将还能够想起我当年直接摆烂的设计(熬了好几天没有好想法,所以干脆摆烂了)。





IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-06-03 19:46回复
    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-03 19:47
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      由于这里面的武将我修改的不多,所以全放在一起说了。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-03 19:47
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        在这4个武将当中,我个人认为曹丕还是相对而言比较好突破。我个人感觉我这个相比于另外三个突破的还行。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-06-03 19:48
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          行殇没有改变,我们直接说放逐。
          由于个人游戏风格的问题,我个人比较讨厌控制类技能。就是你可以一刀把我砍死,但你不能反复的折磨我。
          所以我在进行界限突破的时候,就会对一些控制类技能进行限制,同时补强一些他其他方面的能力。比如之前设计的大乔,我就降低了她一部分乐不思蜀的命中概率。相应的她可以通过乐队友,然后辅助队友获得收益,同时增加他和孙策的配合。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-03 19:51
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            曹丕的放逐可以说是整个三国杀当中最强的控制技能之一。三国杀原本进行界限突破的时候,对这个技能的控制效果进行了一定的削弱。很多人都觉得这是一个特别失败的突破。其实我也这么认为,主要是他需要的控制效果并没有对其其他能力进行补偿。
            我对其进行突破之后,其控制效果大概位于界和标之间。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-03 19:54
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              首先放逐可以在出牌阶段主动发动一次了。一方面增加了曹丕的主动能力,也增加了主攻曹丕的压制能力,他可以开局稳定压反的一滴血(应该不会有反贼会主动选择反面摸牌,肯定是失去体力弃牌,又因为曹丕开局肯定是满血,所以相当于直接失去一点体力)。
              然后每一次进曹丕的回合,他都可以稳定的对一名角色进行压制。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-03 19:57
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                然后在界操批的基础上新增的另外一个描述就是。如果你选择的角色本回合对你造成过伤害,则改为由你选择。这个效果就在一定程度上提高这个技能的主动性。如果你放逐的敌人是本回合打过你的角色。则选择权完全的交给了你,由你来选择是让他翻面控制还是弃牌扣血。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-06-03 20:00
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                  之所以保留曹丕让敌人2选1的设定。就是为了削弱队友打曹丕,然后令其卖血翻别人的玩法。
                  如果是对方主动打你的话你还是可以像标曹丕一样可以稳定翻敌人,或者如果你的已损失体力值比较高,你试着可以直接让他弃牌扣血,然后回合外空城死得更快。
                  然后另外修改的一项就是曹丕翻人摸排一到了回合结束之后,这样一来就可以避免翻回合内敌人的时候让敌人回合内摸牌,然后打出更高的收益了。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-06-03 20:05
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                    总之就是增强了曹丕的主动能力,以及曹丕翻面其他人获得的收益。
                    同时削弱了特定情况下曹丕的控制能力,以及队友打你卖血这个玩法。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-06-03 20:06
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                      原本曹丕的主公技颂威,很难触发。这里增加了其触发频率。只要判定牌生效,曹丕就可以摸牌或者把这个判定牌抢过来。
                      这个技能画面是这样的,为势力角色造成伤害后,就相当于立功了。曹丕可以对他进行赏赐。他可以判定并获得判定牌。然后接受赏赐的臣子也可以表示,这并不是自己的功劳,是因为主公领导有方。通过颂威然后让曹丕也摸牌。
                      然后由于在我的印象当中,曹丕是一个比较拧巴的皇帝。如果他看到臣子获得了赏赐比较好,他可以直接把这个赏赐抢过来,就是对应其的获得这张判定牌的效果。这个选项也可以对应其压制甄姬。曹丕宠爱甄姬的时候,甄姬摸牌他也跟着高兴摸牌,如果曹丕想压制甄姬了,他就可以把甄姬获得的赏赐全部收走。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-06-03 20:12
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                        原本的徐晃一直有一个问题。就是遇强则弱,遇弱则强。早期武将的过牌都不多,徐晃兵粮寸断的压制力还算很强。后期随着武将强度提高,出现了大量的高过牌武将,徐晃兵粮寸断的压制力反而减弱了。甚至有人做三国杀单挑让没有摸牌阶段的界孙权都可以和部分武将打一打。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-06-03 20:15
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                          徐晃的另外一个问题就是缺牌。只要给其增加一点过牌能力,他在一些情况下还是有的打的。
                          所以我在界限突破徐晃的时候给他设计了各种形式的“狂骨”,“截辎”,“遗计”,都不满意。最后我干脆放弃摆烂了,直接把群许晃的严治放上来了。原本徐晃严治的典故也是其期被曹操夸奖的有周亚夫之风,放在魏徐晃身上反而很合理。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-06-03 20:20
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                            然后这个严治还有一个小截缁的效果。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-06-03 20:20
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                              断粮我当初突破时主要想要解决的主要有两个问题。首先是避免其遇强则弱的问题,标将被断一下当然很伤,但是有些武将即便被断粮了,对他们造成的打击也不算高。面对一些回合内高过牌武将,徐晃的技能再不济也可以打伤害,也算是一个有过牌的小颜良文丑。
                              另一个问题是我想增加徐晃和贯石斧的契合度。所以效果是转化杀造成伤害后就可以断粮,只要有贯石斧,徐晃就可以稳定断粮。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-06-03 20:28
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