理性讨论,Starfield玩的最舒服的搭配是不是就是steam版本➕手柄,因为steam版本mod安装方便。手柄比键盘多了很多沉浸感。
今天尝试了一会手柄操作,发现走路的速度可以根据摇杆的幅度来,一共有四挡。走路,小跑,跑步,冲刺。
键盘只有三挡,走路(按大写键),跑步(正常方向键),冲刺(按shift)。
其次就是手柄开飞船和看星图的时候,两个摇杆操作起来非常有感觉,就好像两个手在操作一样。键盘这种感觉稍弱一些。
还有人物面板的设计,之前感觉人物面板的六个方向进去详细页面的设计有点不习惯,还不如和其他游戏一样直接并列的六个页面栏来的直接。现在看来也是为了手柄操作结合的设计。手柄操作下,六个方向都很容易点进去。
还有就是q键切换武器物品等,也玩玩全全为了手柄方便的设计,手柄的小方向键正正好四个方向并且哪怕在战斗中也能在几乎时停的情况下,按次数选择需要的武器或者物品。如果只是为了切换武器的话,自定义1234键完全够了,并且也不用切换时时停。
还有就是飞船建造,之前一直觉得这个玩意操作起来很麻烦,有点反直觉的麻烦,现在感觉就是为了手柄操作起来容易才这样设计的,虽然手柄操作起来也没有特别舒服。但是感觉上还可以就类似于在玩工厂机械臂的小游戏的那种操作。
并且今天试了手柄才发现,扔炸弹按住居然可以调整抛物线。
而且基本上键盘能有的操作,手柄都能有,包括alt键看星图全称,我本来以为这会是手柄上应该没有的,但其实是有的,星图打开的时候RB就能看了。
今天尝试了一会手柄操作,发现走路的速度可以根据摇杆的幅度来,一共有四挡。走路,小跑,跑步,冲刺。
键盘只有三挡,走路(按大写键),跑步(正常方向键),冲刺(按shift)。
其次就是手柄开飞船和看星图的时候,两个摇杆操作起来非常有感觉,就好像两个手在操作一样。键盘这种感觉稍弱一些。
还有人物面板的设计,之前感觉人物面板的六个方向进去详细页面的设计有点不习惯,还不如和其他游戏一样直接并列的六个页面栏来的直接。现在看来也是为了手柄操作结合的设计。手柄操作下,六个方向都很容易点进去。
还有就是q键切换武器物品等,也玩玩全全为了手柄方便的设计,手柄的小方向键正正好四个方向并且哪怕在战斗中也能在几乎时停的情况下,按次数选择需要的武器或者物品。如果只是为了切换武器的话,自定义1234键完全够了,并且也不用切换时时停。
还有就是飞船建造,之前一直觉得这个玩意操作起来很麻烦,有点反直觉的麻烦,现在感觉就是为了手柄操作起来容易才这样设计的,虽然手柄操作起来也没有特别舒服。但是感觉上还可以就类似于在玩工厂机械臂的小游戏的那种操作。
并且今天试了手柄才发现,扔炸弹按住居然可以调整抛物线。
而且基本上键盘能有的操作,手柄都能有,包括alt键看星图全称,我本来以为这会是手柄上应该没有的,但其实是有的,星图打开的时候RB就能看了。