首先要从贴普士的创始人杨洋的故事讲起,玩家都叫他老杨,在有10年相关工作经验之后,16年创立了贴普士。一边是对买断制单机的追求,一边是市场上畸形的消费观念。老杨选择坚持自己的这条路:做单价买断。
以下是基于机核网对贴普士以及其他媒体采访的片段及整理
团队创立初期老杨发觉:在没有了大公司的资源与财务支持之后,一个小团队最重要的事情是如何“维持下去”。
老杨在采访中表示开发过程中面临最大的压力是资金,创立之初资金非常有限,甚至可以说没有资金,最艰难的时期是没有工资可发。老杨说那时发工资的时候通常是这样的流程:我去借钱,借来一笔生活费,再发给员工;老员工们再从自己那点收入里拿出一些钱给年轻的孩子们,让他们能维持衣食住行这些基本的生活。就是在这样的条件下,没有一个人反对他。
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18年团队完成了帕斯卡demo,此时的贴普士将近山穷水尽,老杨带着demo开始了自己的“推销之旅”。
老杨跑了几十家大厂,所有人一开始都说这游戏真不错,但需要和领导层报告的时候都会现实起来:从投资的角度来说,它有没有市场价值?所以并没有人愿意投资他们,老杨的团队因此也受了很大的打击。
一直跑到了18年春节前,老杨想春节过后大限就到了,当我借不到钱,也付不出房租的时候,TipsWorks的生命就结束了。
一切在18年春节后发生了180度转变,因为《王者荣耀》的火爆和腾讯大举进入“手游吃鸡”市场,前前后后许多大公司都扎进了坑里,没人在这个品类上胜过腾讯,最后移动端的单机游戏就被许多大厂纳入了考虑范畴。
于是,在老杨还一脸懵逼的情况下,已经有很多公司开始打探tips这样的独立游戏团队“在哪里、在做什么、做得怎么样”了。
最后老杨签订了巨人网络,老杨团队的努力终于得到了认可。
这时另一方面的压力也随之而来,巨人对贴普士的信赖,老杨坚信一定能把这款产品做好,不辜负所有信赖他们的人的期望。tips团队就这样付出的精力越发巨大,手机做出一流的画面效果、高品质的游戏内容、强大的故事性,他们也在努力探索。后来放出了游戏试玩demo,陆续参加了一些线下体验活动,这才被玩家所熟知。2019年,在苹果发布会游戏展示环节,老杨作为苹果游戏合作伙伴的代表登上了乔布斯剧场的舞台,真正将自己的游戏推向了全世界。
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