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讲述【TipsWorks】工作室背景以及他们的故事

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TipsWorks(贴普士)之前只做过一款游戏《帕斯卡契约》,是基于手机平台开发的幻想题材动作冒险游戏,taptap平台4w多人打出9.0的高分,也是第一款登上苹果发布会的国产游戏。
我会从背景,作品,成员等方面带大家了解这个工作室


IP属地:上海1楼2024-06-04 14:29回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-04 14:30
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      首先要从贴普士的创始人杨洋的故事讲起,玩家都叫他老杨,在有10年相关工作经验之后,16年创立了贴普士。一边是对买断制单机的追求,一边是市场上畸形的消费观念。老杨选择坚持自己的这条路:做单价买断。
      以下是基于机核网对贴普士以及其他媒体采访的片段及整理
      团队创立初期老杨发觉:在没有了大公司的资源与财务支持之后,一个小团队最重要的事情是如何“维持下去”。
      老杨在采访中表示开发过程中面临最大的压力是资金,创立之初资金非常有限,甚至可以说没有资金,最艰难的时期是没有工资可发。老杨说那时发工资的时候通常是这样的流程:我去借钱,借来一笔生活费,再发给员工;老员工们再从自己那点收入里拿出一些钱给年轻的孩子们,让他们能维持衣食住行这些基本的生活。就是在这样的条件下,没有一个人反对他。

      18年团队完成了帕斯卡demo,此时的贴普士将近山穷水尽,老杨带着demo开始了自己的“推销之旅”。
      老杨跑了几十家大厂,所有人一开始都说这游戏真不错,但需要和领导层报告的时候都会现实起来:从投资的角度来说,它有没有市场价值?所以并没有人愿意投资他们,老杨的团队因此也受了很大的打击。
      一直跑到了18年春节前,老杨想春节过后大限就到了,当我借不到钱,也付不出房租的时候,TipsWorks的生命就结束了。
      一切在18年春节后发生了180度转变,因为《王者荣耀》的火爆和腾讯大举进入“手游吃鸡”市场,前前后后许多大公司都扎进了坑里,没人在这个品类上胜过腾讯,最后移动端的单机游戏就被许多大厂纳入了考虑范畴。
      于是,在老杨还一脸懵逼的情况下,已经有很多公司开始打探tips这样的独立游戏团队“在哪里、在做什么、做得怎么样”了。
      最后老杨签订了巨人网络,老杨团队的努力终于得到了认可。
      这时另一方面的压力也随之而来,巨人对贴普士的信赖,老杨坚信一定能把这款产品做好,不辜负所有信赖他们的人的期望。tips团队就这样付出的精力越发巨大,手机做出一流的画面效果、高品质的游戏内容、强大的故事性,他们也在努力探索。后来放出了游戏试玩demo,陆续参加了一些线下体验活动,这才被玩家所熟知。2019年,在苹果发布会游戏展示环节,老杨作为苹果游戏合作伙伴的代表登上了乔布斯剧场的舞台,真正将自己的游戏推向了全世界。


      IP属地:上海3楼2024-06-04 14:31
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        dd


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-06-04 14:31
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          我是游戏发售第一天入坑的玩家,从20年初到现在四年多了,为什么一个单机手游能让我热爱这么久,因为玩家的热爱真的能被看见,tips爱游戏,但更爱玩家
          tips有一份很特殊的实体奖励:纪念币。纪念币有三枚,分别获得的途径是:战斗挑战,同人创作,剧情分析。还有他们共同额外的条件是:获得工作室人数一半以上的认可。这太浪漫了,你玩游戏获得的成就不再是虚拟的,只要热爱这款游戏,你就会被官方所发现,你的热爱官方都看得见,所以他们也在用自己的方式表达对玩家的感谢。

          每当玩家发了新作品晒成就,论坛的玩家也出来推荐让官方注意,玩家的努力他们都看得见,这样的所以当时整个论坛气氛相当活跃与欢乐。可以说是把一款单机游戏,做成论坛联机的游戏了呃呃


          IP属地:上海5楼2024-06-04 14:32
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-04 14:33
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              不管是老杨,还是工作室的其他成员都把自己的全部热情投入到了这款游戏。
              我认识夜哥的时间最久,听说当时老杨让夜哥做战斗策划就是因为他白金成就非常多。从群里的交流就能发现,夜哥的游戏知识非常丰富,不管是理论还是技巧他都会有自己一套独特的见解。具体说夜哥对战斗设计达到了什么程度,可以玩一下帕斯卡的皇座之舞dlc,体验伊琳娜这个角色,别的游戏可能很难用三言两语去完整表述一个角色玩法的深度,但是对于我们伊琳娜,夜哥用四个键位做出了一把能见切、有续行、能律动、前后摇都可以取消的牵手太刀。所以大家可以对万物契约的期待放高一点,不需要局限于魂类中讨论。
              做一款游戏,首先自己要是喜欢这款游戏的玩家,玩家才会喜欢,这两点,夜哥都做到了。
              编剧超哥本来是编外人员,因为长期拖稿变成为了编内人员
              又在采访中说,他和丁导打的电话比亲人都多,总是讨论到半夜很晚,超哥又总忘事,有时聊到最后会忘了之前讨论的内容,由于太晚只好约个时间明天继续。所以超哥有很多草稿纸,但是他又经常把草稿纸忘在外面,还是靠同事收集他散落在外面的草稿纸,有时候超哥看到失而复得的草稿纸也会惊呼:卧槽这点子牛比啊。这都是一些能在工作之余带来欢乐的小插曲,大家也是乐在其中。


              IP属地:上海7楼2024-06-04 14:33
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-04 14:34
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-06-04 14:37
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                    dd


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-06-04 14:37
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                      dd


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-04 14:41
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                        支持,尊重团队的研发成果


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-04 14:45
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                          dd


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-06-04 14:48
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                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-06-04 14:48
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                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-06-04 14:49
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