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请问假如只有一个单位的金卡单位(例如★尘土飞扬的面孔)在对战中被打掉了的话,再次游戏时还需要在组卡界面重新购买该张金卡吗?


IP属地:辽宁来自Android客户端123楼2024-06-08 01:31
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    106.默认快捷键T可以发送预设的目标指令,用的最多的就是这里有敌军火炮的标记和攻击、防守告知队友你的意图,火炮标记能帮助记录消失于迷雾前的敌军火炮位置,标记持续10秒,标记消失前可以再补标,帮助炮兵或者空军标记对方炮兵很重要(印象中没有防空炮标记,楼主也沿用炮兵标记),其他例如士兵标记最好用来标记狙击手、军官等高价值目标,我方附件有敌军潜行兵有个敌后遇袭标记来提醒队友;Y是应答对话预设指令,N无特殊标注意义的标记,方便用于游戏中快速标记和对话。


    IP属地:海南来自Android客户端125楼2024-06-08 09:28
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      107.1 狙击手的运用:因为射程450米+,所以尽量预先找好和目标地无直视阻碍的高地,然后尽可能的远离前线(距离前线交战线越远暴露值累积越少,同时敌人火炮对你命中率越低[天降正义!!!]。不过不推荐超出120米,会影响跟队友推进效率)最好两个一组保持间距行动(因为狙击手的高优先目标多为两个一组,也可以轮流开火避免暴露)开火前就近找草或者伪装。狙击手更适合辅助进攻打击固定驻守目标和架设,作为防守来说火力持续性差,并且锁定移动单位效率过低(防守比较大的作用可能就是应对敌人狙击手了,但是火炮和飞机能做得更好)


      IP属地:海南来自Android客户端126楼2024-06-08 10:15
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        107.2 狙击手的高优先目标①狙击手(你不解决他他就解决你)②掩护轻甲情况下敌军反坦克步枪兵③重机枪④军官⑤无掩蔽迫击炮(6)轻机枪(7)人数不多的驻守房屋敌人;其他情况下是否无聊射射自行斟酌,不推荐出6个以上狙击手,很吃操作和注意力资源。狙击战壕敌人有减伤和miss情况不推荐。


        IP属地:海南来自Android客户端127楼2024-06-08 10:27
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          108.简述游戏三大营分工:步兵推线、提供视野、驻守地盘、快速攻占被压制单位建筑和战壕;坦克反载具、压制战壕建筑,清剿一切;炮兵反甲、防空、反炮。进攻主力是坦克,防守主力是步兵,炮兵辅助进攻和防守。


          IP属地:海南来自Android客户端128楼2024-06-08 10:53
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            109.初期进攻简单模型:步兵散开侦查,坦克打掉火力点,炮兵防空兼顾帮助坦克处理装甲,然后坦克压制战壕和建筑,冲锋枪兵上去丢雷或者室内战,结束交战和推进后步兵布置防御工事加固建筑。


            IP属地:海南来自Android客户端129楼2024-06-08 11:03
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              110.初期防守简单模型:步兵占领窗户射界好的房子加固并进驻轻机枪或步枪,建筑兼顾不到的地方挖掘战壕进驻步兵,视野开阔地带布置重机枪/机枪塔和反坦克炮,适当布置迫击炮反制对方迫击炮,视空军火力和防御点重要性来安置防空。


              IP属地:海南来自Android客户端130楼2024-06-08 11:10
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                111.在敌军射界内进驻无人房屋时,最好提前看看房屋是否有可供反击的窗子和窗子数量,还有房屋门口的朝向是否安全,你的小兵可不想听指挥官指挥他们去进一栋大门在对面火力下的房子,那不如就近找掩体或者后撤一段挖坑。地盘只是一时的,人员不白白阵亡很关键,而且阵亡在火力网下医疗兵也不想去背,是的他不想


                IP属地:海南来自Android客户端131楼2024-06-08 11:55
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                  112.濒死的士兵可以在地上持续等候救援长达五分钟,请不要让你的医生冒着也濒死的风险去过早救援这个可以在地上打个盹的家伙,可以在攻下这个地盘后再看看这帮倒霉家伙嗝屁没有(爱兵如子!我今天就要为了就救他打下这个地盘!你是为了救他咩 )适当的放弃一些不好救援的单位是明智之举,当然别让他们之前就白白送死更好了。


                  IP属地:海南来自Android客户端133楼2024-06-08 12:05
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                    113.士兵在脱离战斗后剩余子弹少于一半会自动换弹,但是接近一半不会换子弹,可以多关注一下大弹夹武器和机炮类型的剩余子弹,尤其冲锋枪突击步枪的子弹数,你也不想小弟冲敌人脸上换子弹吧。可以预设快捷键换弹(推荐设置好,快捷键可以让全部框选的单位一起换子弹),或者选择主武器并用鼠标再次点击主武器换弹(这个方法仅支持单个单位,或者框选后给出界面的单个单位换弹)。


                    IP属地:海南来自Android客户端134楼2024-06-09 17:12
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                      114.如果应对单个散兵坑或战壕里零散的无支援敌人步兵,可以小队火力压制后,让移速快的单位上去近战,用小铲子和拳头烤打对方,实际效率比手雷和找角度射击还快。


                      IP属地:海南来自Android客户端135楼2024-06-09 17:19
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                        115.这游戏pvp评分上分机制,是按照你的伤害、击杀得分和在这局游戏中你的排名权重来测算的,如果想快速上分需要积极参与进攻和防守,而不是找个地方一蹲等队友带飞。交战烈度大的情况下,单位的牺牲是必然的,只要交换比不亏就行!


                        IP属地:海南来自Android客户端136楼2024-06-09 17:23
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                          116.坦克辅助攻城适合带轻坦,射速快、机动灵活、成本低,一些廉价轻坦只要打到四五个步兵,就能做到购买价和卡槽和步兵营持平,配合友军步兵的跟进占地盘就是稳赚。在这种资源战力和卡槽位互换计算的前提下去作战,长期下来必然是上分且高团队贡献的。


                          IP属地:海南来自Android客户端137楼2024-06-09 17:27
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                            117.配卡思路概述,仅供参考:极致的发挥所用营的特性不管短板问题交给队友,或者在该营特点上尽量减少短板不依赖队友。在每个新阶段采用符合当前阶段的高人口占用高价少量精英单位战略硬碰硬,或者依旧采用低阶低人口低价量多单位进行避实就虚的到处试探,然后攻其薄弱处进行单位互换拖垮对方。


                            IP属地:海南来自Android客户端138楼2024-06-09 17:36
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                              118.开局尽量根据双方阵容确定接下来的打法,先定主攻辅守还是主守消耗后反攻,再定进攻哪里容易,防守哪里坚挺。这个思路确定下来,接下来的游戏就会轻松很多。


                              IP属地:海南来自Android客户端139楼2024-06-09 18:39
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