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【后日谈】对VC4的碎碎念

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SEGA,一家在剧本上能够出现两极分化的游戏厂,极致发挥的时候能出现VC3、如龙0、审判之眼等一系列优秀剧本,发起颠来直接经典的圣妈私密马赛无意义的人物塑造与剧情转折等抽象糊脸送掉整个主线,VC4的剧本便就是SEGA发颠起来的产物【如龙8也惨遭毒手】。
排除主线剧本,VC4其实是一款不错的游戏,同时基于VC系列独特的魅力,让很多玩家对VC4又爱又恨,这里楼主就谈谈自己对VC4内容上的一些看法。
至于谈点啥,楼主想到啥谈啥


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-06 00:30回复
    先说说剧情宏观架构:
    V4的剧情是以一个大主线的基础上穿插人物的故事线,大致可以概括为以下内容:
    -E、F小队与海军不计代价偷袭作战突遇战争结束(大主线)
    -蕾莉与安洁故事线
    -凯伊与拉兹故事线
    -海因里希与两小儿故事线
    -克劳斯与玛利亚故事线


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-06 00:43
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      大主线:
      -主线选题。有不少玩家认为VC4这个大主线闷的慌,有一种乘兴而来败兴而归的感觉。但如果你看过《我的兄弟叫顺溜》这部电视剧的话,你可能就会认为VC4大主线选择的题材其实并不那么的奇怪,描绘战争大局影响下士兵们满怀国仇家恨但又无处宣泄/且又冲动偏执的情绪以及行为可以说是很有思考深度以及意义的。
      -库罗德放弃核爆的行为。库罗德的放弃核爆的行为既符合战争大局,又符合士兵的职责,从大局来看,库罗德如果爆核那么一切和平的努力都白费了,在VC3中克鲁特也知道要抹除一切信息才能避免渡鸦决战重燃战火。从库罗德本身来看,士兵以服从命令为天职,更何况库罗德本身职位就不低,在这种情况下更应当选择接受停战的命令。
      —主线败笔的核心。既然库罗德也明白牺牲如此之大,不搞大的于情理上说不过去,那他为什么就好像没事人一样下车跟克劳斯SALUTE?缺少对库罗德悲愤情绪以及相关队员悲愤情绪表现无疑是导致主线崩坏的核心原因。就比如顺溜最后突然跟无事人一样向敌人SALUTE感慨战争终于结束了你肯定也会大骂什么烂剧本。所以在命令下达的部分,展示E、F小队主要人物对突如其来的命令的痛恨但又无可奈何悲观的情绪或者冲动的表现,之后再由克劳斯为主动向库罗德说点战争相关的思考与大道理以此平复E、F小队队员的情绪,最后大反派登场再由库罗德/克劳斯双向推动,示意战争还没结束,现在我们还可以为牺牲的xxx做点xxx等激励演讲,可能剧情观感就要好很多。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-06 01:34
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        蕾莉与安洁线:
        这条线主要争议在SEGA把蕾莉写圣母的问题,蕾莉一边搞着把一个个全部突突突了的行为,但又为了个小孩不顾全局大搞LOVE AND PEACE,看着着实让人绷不住。
        蕾莉的话,楼主认为SEGA可能想把她塑造为带有两种反差型格的角色,一种是战场上因国仇家恨对敌人的痛恨的性格,而另一种则是蕾莉本身保护、爱护小孩的人性光辉。但一部作品你若是想塑造人物两种性格的话,那么占据主导的那一部分性格是不能够明显的与主线故事相冲突的,否则人物会直接脱离故事剧情显得格格不入。就比如拿《无证之罪》中严良的性格来说,他作为一名POLICE虽然脾气暴躁,但他也爱他的孩子,剧中后期他爱他孩子的性格虽然也占了主导,但剧本也未给他安排在李丰田杀了他儿子后他直接手撕李丰田指指点点的戏份,因为主线的故事奠定了他POLICE的身份,即使他性格再暴躁他也不能做出脱离主线故事定好的事。
        导致蕾莉的圣母观感,就在于SEGA把蕾莉爱小孩这一性格描绘的偏离主线了,安洁出场后蕾莉基本上就是围着安洁走,即使到了博士出场蕾莉还在惦记着安洁,爱小孩这部分性格成了蕾莉的主导,然而SEGA给蕾莉安排其站在制高点上指指点点,就本身和主线的故事不搭配,而且蕾莉本身就没有像VC3车长那样能够指指点点的动机,进而更导致了蕾莉就像战场上的圣母一样。
        如果把看中安洁中对核爆计划指指点点的戏份弱化,把后续救安洁的动机改为既然停战了那就避免更多的牺牲而不是出于蕾莉本身爱护小孩就想救安洁,那观感可能就要好些。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-06 12:00
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          凯伊与拉兹线:
          拉兹的线没什么大问题,正常发挥,问题就出在凯伊身上。若是想写间谍的身份来推进故事线并不是什么问题,问题就在凯伊这条线收不住以及剧情断层写出了两个凯伊。
          -拉兹的原谅。如果是出于拉兹个人对凯伊的原谅其实无伤大雅,能够体现出战争下个体人之间的复炸情感,但问题就在于只有拉兹的原谅而看不到其他人的态度,当间谍这个剧情可不是简单的一个人原谅就能收住的,这也直接导致了凯伊线立刻背离了主线故事,观感直线下降。
          -凯伊的将功补过。原谅后的剧情完全就写成了另一个凯伊,和库罗德的SALUTE犯了一样的问题,中间没有任何的过渡直接就展示了凯伊要将功补过,跟无事人一样,对其间谍行为只字不提,一下子剧情的就断层了。
          如果把凯伊线中间加点大家对凯伊的态度以及拷打,哪怕提一句大局为重先暂时不计较,后续剧情多多少少再带点前面作为间谍的愧疚与自责转为将功补过的决心,那就要好的多。


          IP属地:四川5楼2024-06-06 14:16
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            海因里希与两小儿线和克劳斯与玛利亚线:
            这两条线反而是VC4中观感最好的两条线。毕竟反派就是玩,只要不强行降智领盒饭哪怕是搞出为了战争而生的纯疯子角色都没啥问题。
            不过凯伊他哥可能在指指点点的立场上存在点问题,前脚因为联邦大搞女武神实验而指指点点,后脚自己就开始整一波小丑行为,可能他自己本身就没VC3战车长那样的崇高追求吧。


            IP属地:四川6楼2024-06-06 14:29
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              角色塑造失败,没能给人留下深刻印象。剧情中后期莫名其妙崩了。不知还会不会有五代了。话说圣妈私密马赛是哪个游戏?


              IP属地:宁夏来自Android客户端9楼2024-06-06 20:40
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                vc4还行了,普通能玩的游戏。比不了1代3代但也能合格。真正发癫的是后面出的苍蓝革命的女武神,那才叫个一大坨,连游玩视频点着快进都看不下去的一坨。


                IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-06-07 08:30
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                  现在说说VC4的新内容:
                  VC4的话属于是历代可玩性最高的一作,也看得出SEGA在游玩内容的不断创新。
                  -让侦察兵不再无双的迫击炮
                  -海军的场外支援
                  -一大堆的武器科技树与战场技能
                  -大战场下开的更多车车
                  -医疗室内的各种拓展包
                  -一大堆的DLC


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-07 10:17
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                    新增的迫击炮:
                    迫击炮的出现完全改变了以往VC拿着侦察兵无双作战的模式,几乎每一场作战都会有好几个迫击炮堵在必经之路上,除了重甲兵外其他几类兵种遇到迫击炮稍不注意就是被送走的份,如果敌方有行动力归零的BUFF,此时玩家靠着坦克横冲直撞也是不行的,需要玩家思考更多的破局思路。
                    虽然迫击炮确实不错,但有时候玩的也很闹心,尤其是对面迫击炮一打一个准而玩家的迫击炮总是慢半拍,而且被击迫击炮中后会有减速眩晕效果,玩家做不到AI那样的丝滑操作,很容易就被对面的的迫击炮连击送走。


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-07 10:28
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                      新增的海军:
                      VC4主线故事就是和海军牢牢绑定,不在海军上面发挥一点创新就说不过去,于是海军的战场支援就出现了。
                      这个东西主要是起辅助的作用,一局下来可能也就呼叫那么几次,按VC4局数算评级如果要打S的话海军也就用得上一两次。
                      这里楼主特别想吐槽海军炮火支援的设定,在VC4的主线上海陆又发挥了本子经典的马鹿风范,按剧情走向海军首秀时E、F已经吃了大瘪,海军狠狠的拷打陆军不中用,寄人篱下被唠叨两句也很正常。看着海军极强的优越感和百夫长霸气的出场,楼主就准备看看海军到底有什么大宝贝这么的牛逼。
                      结果支援一呼叫,过场动画一看,坦克上船炮一下子就给楼主整笑了,合着这海军牛逼哄哄的战场支援归根结底是陆军的坦克加了黑科技延长炮管弄的,一个个海军马鹿还嘻嘻哈哈,着实难绷


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-07 10:43
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                        一大堆的武器科技树:
                        VC4采用的固定兵种与部队编制模式,每个人都做好自己的本职工作该出手时就出手。但固定兵种和编制会带来后期游玩性的下降,于是SEGA就想到了拓展科技树弥补这一缺点,玩家可以在对人、对甲与二者均衡三条路线上选择,以此搭配不同的出场编制,增加了VC4的可玩性。


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-07 10:59
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                          给楼主点赞,说了我想说的.可玩性上VC4真的是历代最高峰


                          IP属地:山西18楼2024-06-07 15:32
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                            更多的车车:
                            这玩意儿确实得夸赞SEGA做的好,VC系列作为热兵器大战的时代,既然有了车车,那这不多给大家整几辆过把瘾,前期大战场有联邦坦克支援,中后期就给玩家开放了两个车位供玩家使用。在本体中给的是三种不同型号的战车,三种型号各有特色,能够开发出更多的战略玩法,同时DLC7队的加入,玩家就可以实现雪绒花号与海芬号两辆重坦齐上阵。
                            虽然车车量给的多,帝国大杀器决战坦克还是能容易的送走海芬号,雪绒花不能强化更两下就送走了,所以还是不能过多的依赖战车。


                            IP属地:四川19楼2024-06-07 17:07
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                              医疗室内的各种拓展包:
                              医疗室开放于一周目通关后,通过重刷关卡获得活跃值来购买医疗室的内容,并解锁主线中缺失的剧情以及兵种武器升级,还能通过活跃值来抽高阶武器,让VC4的可玩性更加提升一部分。这个功能搭配上DLC与人物断章,以及HARD游击内容,让玩家一周目通关后依然会觉得VC4还有很多的新鲜内容没有被挖出来,反复游玩。


                              IP属地:四川20楼2024-06-07 17:13
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