如题,很多野人玩家打野队就是会很恶心野人蠢比队友,那些副本开荒打过一次之后继续打野队只会让人觉得恶心,希望策划能借鉴一下隔壁的射雕,引入类似于侠侍的系统。
侠侍需要用侠侍资源来培养,可以通过侠侍身份系统获取。每个赛季都会更新侠侍的培养上限,侠侍单人副本和多人副本均会掉落侠侍培养材料,可以用侠侍签子来额外掉落侠侍装备。同时推出侠侍单人副本(副本开放第二周后解锁,需要多人开荒一次副本)。并且侠侍单人本的奖励和难度均与多人副本相近。
同时侠侍只能作用于侠侍单人副本,多人副本玩家或者纯休闲玩家以及PVP玩家不培养侠侍不会有任何影响。一方面让很多玩家有了更多事干(刷侠侍装备),另一方面也避免了那些深度玩家和蠢比野人一起受罪,这游戏很多东西都强制社交而且社交体验也不行(隔壁明日之后一个人就能带三个萌新打本,而且还是随便过的那种。这游戏带本不仅要求必须开麦,而且带本体验也很差,如果是一个人带两三个小芽的话,不仅祸害野人队友,而且自己凑人还得凑半天,有时候打完老四打老五的时候有人中途退队还得凑半天的人。)导致单机和社交体验极差。特别是我这种两三个号的学生党,碎梦号的固队都是白天开荒,但是我白天得上课,神相号固队都是晚上开荒,晚上开完荒基本上就都睡觉了。打起来就是很恶心。实在不行就把上面那个侠侍系统改为氪金获得或者提高养成成本(比如每个侠侍都有自己单独的装备系统,玩家要给每个侠侍刷满11个百炼和紫装以及内功,并且侠侍的百炼和内功爆率和玩家本人的一样。培养十一个侠侍的成本就和培养十一个小号的成本差不多。)
侠侍需要用侠侍资源来培养,可以通过侠侍身份系统获取。每个赛季都会更新侠侍的培养上限,侠侍单人副本和多人副本均会掉落侠侍培养材料,可以用侠侍签子来额外掉落侠侍装备。同时推出侠侍单人副本(副本开放第二周后解锁,需要多人开荒一次副本)。并且侠侍单人本的奖励和难度均与多人副本相近。
同时侠侍只能作用于侠侍单人副本,多人副本玩家或者纯休闲玩家以及PVP玩家不培养侠侍不会有任何影响。一方面让很多玩家有了更多事干(刷侠侍装备),另一方面也避免了那些深度玩家和蠢比野人一起受罪,这游戏很多东西都强制社交而且社交体验也不行(隔壁明日之后一个人就能带三个萌新打本,而且还是随便过的那种。这游戏带本不仅要求必须开麦,而且带本体验也很差,如果是一个人带两三个小芽的话,不仅祸害野人队友,而且自己凑人还得凑半天,有时候打完老四打老五的时候有人中途退队还得凑半天的人。)导致单机和社交体验极差。特别是我这种两三个号的学生党,碎梦号的固队都是白天开荒,但是我白天得上课,神相号固队都是晚上开荒,晚上开完荒基本上就都睡觉了。打起来就是很恶心。实在不行就把上面那个侠侍系统改为氪金获得或者提高养成成本(比如每个侠侍都有自己单独的装备系统,玩家要给每个侠侍刷满11个百炼和紫装以及内功,并且侠侍的百炼和内功爆率和玩家本人的一样。培养十一个侠侍的成本就和培养十一个小号的成本差不多。)