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我觉得高地机制需要改革,大家有什么好的意见?
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叽里呱啦★
食尸鬼王
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我觉得v社应该鼓励劣势方玩家寻找机会,拉回经济差,扩大战果,使攻守之势异也,来逆风翻盘的能力。
而不是鼓励劣势方像蹲马桶一样蹲在高地,蹲个60.70分钟。以此用格子数量限制,强行让4万经济的六神装打过7万经济的六神装,来达成翻盘。
大家对此有什么好的改革想法吗?
送TA礼物
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1楼
2024-06-06 03:01
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叽里呱啦★
食尸鬼王
10
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说实话,蹲马桶对攻守双方的精神都是一种折磨。所以我觉得,主要还是讨论如何给劣势方提供更多除蹲马桶外的翻盘机会为好,毕竟蹲马桶也算是万般无奈之举了。
IP属地:湖南
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2楼
2024-06-06 03:06
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叽里呱啦★
食尸鬼王
10
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我的想法是:更好的开视野,以及更强的雾。
在六座外塔全被拔掉的情况下,可以使用仅在己方半场内有用的道具,比如移速更快的雾,或者是给扫描加上一点类似先哲之石的视野,亦或是远程插眼的能力,鼓励劣势方主动出击抓住机会。
IP属地:湖南
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3楼
2024-06-06 03:22
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向翔哥致敬
雾中奇袭
7
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把高地改成低地
IP属地:重庆
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4楼
2024-06-06 03:23
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叽里呱啦★
食尸鬼王
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当然,鉴于评论区有些人,不想让劣势方翻盘,觉得是对优势方的不尊重,那按他们的想法杜绝马桶战术的话。
也可以对守高方进行削弱,比如削减防御塔血量,以及购买可以短暂获得高地视野的道具。
总之,一切都看各位的想法了
IP属地:湖南
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5楼
2024-06-06 03:25
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叽里呱啦★
食尸鬼王
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我本人对于加强守高方主动出击能力,或者削减守高能力,这两种想法都行,反正别蹲马桶就好了
IP属地:湖南
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6楼
2024-06-06 03:27
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寂静小涛
魂之挽歌
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不是说鼓励劣势方翻盘,而是鼓励劣势方不要高地挂机
IP属地:广东
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7楼
2024-06-06 03:32
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酒神的狂欢祭
眼观六路
6
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现在不是已经改战旗了吗,已经是鼓励高地下来打了
IP属地:中国香港
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8楼
2024-06-06 03:35
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蜜桃猫的甜蜜
八分辉羊
8
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加强超级兵,现在破三路就破三路,稍微有点群攻能力都随便守,也太没有排面了。以前3路超级兵至少家里得有两才能守,现在一个人守超级兵的也太多了
IP属地:福建
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9楼
2024-06-06 03:37
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撒都歌侯
3154
13
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小吃街增加就预示了,后面版本高地面积会扩大的,增加每一路兵营直接的距离和三塔四塔的距离,后期防守方应对进攻方分推压力更大,门牙对破高地的保护更小
IP属地:广东
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10楼
2024-06-06 03:42
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那被风吹走的夏
雾中奇袭
7
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搞一个买活后,获得持续五秒左右的飞鞋的buff效果,让进攻方买活后能够快速重新加入战场,会好很多
IP属地:浙江
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11楼
2024-06-06 03:56
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野猫三号机
魂之挽歌
12
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大展宏图之后的版本,翻盘简直不要太容易
守高地团灭对面一波动不动几万经济
要是再加强守高地那肯定又回到互相都不敢上高对刷一个小时起步的版本了
IP属地:吉林
13楼
2024-06-06 04:35
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猿神,启动
食尸鬼王
10
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那我们把原本的高地改成低地吧。在低地上打平地上的人有75%的miss概率,并且受到的技能伤害增加30%。这样劣势方一定会去外面寻找机会的吧
IP属地:山西
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14楼
2024-06-06 07:24
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露娜sama
魂之挽歌
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侧门:?
双生门哨塔:?
IP属地:江苏
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15楼
2024-06-06 07:49
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往后余生怎么办
雾中奇袭
7
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还加强个勾巴啊这,我不知道你们是怎么样的,最近不知道打过多少把超级兵翻盘的局了,这游戏现在打到40分钟以后,超级兵的兵线压力真心小的可怜,你团打不过就是拆不掉基地
IP属地:江苏
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16楼
2024-06-06 07:53
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