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dlc难度预告

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屎蛋镇楼。
目前和我预测的基本一致,就是魂二dlc增加抗性的粗暴手段,届时法爷将会出现三个帚星打不死一个小怪的经典场面,所以为了平衡才加入了独属于dlc的加强系统。
我再次在这里预言,dlc收集完强化要素就和以150级满强化打本体难度基本一致。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-06-06 13:06回复
    合理


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-06 15:04
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      艾尔登应用了大量魂二的游戏制作经验,合理的


      IP属地:四川3楼2024-06-06 15:59
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        应该随着收集会上升地区的难度吧,全收集就进入数值怪模式,收集差不多就是一般后期难度


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2024-06-06 16:00
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          应该不至于像魂2一样,魂二DLC法术基本直接废了,但箱庭做的真的好


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-06-06 18:44
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            非常蠢的设计,原版本来就有高于主线流程终战的地区加成等级,DLC哪怕要走高难度也可以直接用的,如果粗暴加抗性那玩家玩着肯定不爽,但又得加个不知所谓的强化加成把难度平衡回来,这不脱裤子放屁嘛


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-06-08 09:12
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              高周目进DLC难度增加不?


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-20 18:25
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