鼠标视觉操控原理与设计心得。
鼠标看着有不合适的地方,看起来感觉后背过高,比如感觉按键位置过低,比如看起来感觉,腰部不够宽,看着哪里尺寸感觉不合适,那用起来就不合适。
人脑的肢体操控与视觉估计测量同步,外形和轮廓看着不舒适,用起来就不会舒适。
我最适合的鼠标和习惯就是宽腰低背。比如达尔优A950pro,血手幽灵tl60,雷蛇毒蝰8khz,雷柏vt3s,达摩鲨m3,目前的综合:模具,宽度,高度,按键触感,重量,综合考虑主用鼠标是达尔优a950pro。第二是达摩鲨m3,主要差在按键触感和按键声音太差。
只有宽腰低背我用起来最自然最顺手。血手幽灵es30,战绩好看也是因为腰宽,移动瞄准快,所以战绩好,但是按键位置过高,会使食指疲劳,或者伤病
其实鼠标就是合适的握持部分腰宽,手持部分腰宽影响指针水平移动瞄准,关联食指左键点击舒适度,
合适的背高,鼠标背高和鼠标垂直移动瞄准有关,关联中指右键点击反馈
合适的按键高度和触感。关联按键反馈和按键舒适度,
轻量化,60g以内,过高鼠标的重量会消耗手部力量,降低快速瞄准精度。
3395以上引擎。
Fps和moba,应该用2款鼠标,分别主左键和主右键,应该开发成2款鼠标,因为同时寻找腰背比例会互相干扰,造成怎么都不舒服,没有最佳体验。
宽腰低背模具鼠标更适合fps’主左键。低背食指点击更自如灵活,容易找到舒适位置
细腰高背模具鼠标更适合moba主右键,高背中指点击更舒适,容易找到合适位置,
鼠标看着有不合适的地方,看起来感觉后背过高,比如感觉按键位置过低,比如看起来感觉,腰部不够宽,看着哪里尺寸感觉不合适,那用起来就不合适。
人脑的肢体操控与视觉估计测量同步,外形和轮廓看着不舒适,用起来就不会舒适。
我最适合的鼠标和习惯就是宽腰低背。比如达尔优A950pro,血手幽灵tl60,雷蛇毒蝰8khz,雷柏vt3s,达摩鲨m3,目前的综合:模具,宽度,高度,按键触感,重量,综合考虑主用鼠标是达尔优a950pro。第二是达摩鲨m3,主要差在按键触感和按键声音太差。
只有宽腰低背我用起来最自然最顺手。血手幽灵es30,战绩好看也是因为腰宽,移动瞄准快,所以战绩好,但是按键位置过高,会使食指疲劳,或者伤病
其实鼠标就是合适的握持部分腰宽,手持部分腰宽影响指针水平移动瞄准,关联食指左键点击舒适度,
合适的背高,鼠标背高和鼠标垂直移动瞄准有关,关联中指右键点击反馈
合适的按键高度和触感。关联按键反馈和按键舒适度,
轻量化,60g以内,过高鼠标的重量会消耗手部力量,降低快速瞄准精度。
3395以上引擎。
Fps和moba,应该用2款鼠标,分别主左键和主右键,应该开发成2款鼠标,因为同时寻找腰背比例会互相干扰,造成怎么都不舒服,没有最佳体验。
宽腰低背模具鼠标更适合fps’主左键。低背食指点击更自如灵活,容易找到舒适位置
细腰高背模具鼠标更适合moba主右键,高背中指点击更舒适,容易找到合适位置,