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一些有关于这个游戏公平天梯未来可能比较好玩的思路

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1:速度机制
众所周知,这游戏先手赢一半,而导致这个现象出现的原因之一,就是因为一些不应该先手的武将拥有了先手能力。
关羽武圣一刀斩颜良,你说他先手我不反对。
但凭什么左慈一个慢悠悠的老头能先手,而且是这游戏最强的先手凭什么诸葛亮能先手,谁家诸葛亮冲锋陷阵的。
因此,我就想出了速度机制。
每个将都增加一个“速度”数值,冲锋陷阵的武将速度就会比较高,军师,老头,大小乔吴国太之类就可以比较慢。
当你的队伍总速度加起来比对面快,就必定先手。
其次,解决先后手分配问题,不能解决某些不该先手的将先手的问题,所以再加入第二个限制:当你行动时,只有速度最快的两个将可以行动。
例:当前队伍吕布,董卓,马腾,兀突骨,左慈的速度分别为54321,你先手时,只有吕布董卓可以行动。当下次行动时,如果吕布已经动了,那就只有董卓马腾可以行动。
(仅供好玩,不考虑平衡,楼下继续)
(随便镇楼)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-07 22:14回复
    2:专武机制
    专武在别的游戏里可能是毒中毒,但三棋可能是个例外。
    如果专武的获取难度不高,并且有将武将几乎重做的能力,我认为是当前三棋框架下最好玩的系统(但也最难做)
    举个例子,以典韦为例,典韦专武双铁戟,常规属性与普通的盾兵武力武器没有区别,但多了一条红色的效果。
    【典韦的反伤可以触发任何效果,但典韦反伤造成的相关伤害降低70%】
    这样一来,典韦的玩法就会被直接改变,可能是带攻守兼备,越打盾越厚,也可能是带沥血去针对孙尚香,孙尚香一回合打下来身上叠了18层沥血。
    再比如夏侯惇,专武效果可能是自己的buff效果持续时间增加一回合,但每回合开始时自动受到一次200%自身武力倍率的伤害。
    相当于用一个强大的正面效果和一个负面效果,来为这个武将提供全新的不同思路,一个将当两个用,既能拯救老将,又能增加更多新意。
    虽然策划和程序听到这东西可能会骂人,但好玩就行。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-07 22:20
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      3:特色地图机制
      其实这次赤壁之战我就想提,赤壁之战最明显的火攻,在对战中却根本没有这个要素。
      每当知名剧本,便可以出一张知名地图,其中加入一个特殊地图专属机制。
      还是以赤壁之战为例子,特殊地图将背景图改成楼船铁索连环,地图中所有待命阵法变成“火阵”,踩火阵后,进入敌方的布阵范围可以对所有敌人施加灼烧效果。
      敌人肯定会拼命防止你进来,你可能会想方设法进去,这也算是一种博弈和玩法。
      不过问题同上,程序策划可能会骂人


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-07 22:23
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        任何需要自己动脑筋搭配的点子都是好点子


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-07 22:24
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          下面还没看,速度机制先赞同一下


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-07 22:27
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            4:阵前单挑机制
            在推车中,可以加入一个阵前单挑的模式,双方入驻玩家,然后这批玩家会打公平天梯进行solo。
            获胜方可能是给车上所有自己人每人补1000兵,也可能是为车上所有自己人提升10士气。
            对方也可以通过挑战擂主的方式,把这个buff抢过来,然后再抢回去。
            多次补兵可以让大家都打的更爽,战功更多,也能让同盟更加重视手操高手,也可能会有人为了大世界能打赢,专门去训练手操。
            一来一去,两边的人就能互相吸引,避免玩家群体过于割裂


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-07 22:27
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              5:指挥官机制
              诸葛亮在这游戏就是个一马当先冲上去丢个阵就死的角色,三国重要的智斗部分,更多体验在玩家自己身上。
              既然如此为什么不加个战棋游戏必备的指挥机制呢?
              这游戏参考过英雄无敌3(小六说的),英雄无敌3中,每个兵都有三个选项,进攻,防御和待命。
              目前这游戏待命是有的,进攻和防御更多用技能来代替,但是不是可以加一个在开始游戏前就配备的,类似召唤师技能的系统呢?
              还是以群骑为例子,群骑几乎所有人都必点那个移速+1的兵书(吕布不点是因为移速溢出了)
              那么第一个指挥官技能就可能确定下来了(战斗开始时:全队所有角色移速+1 持续1回合)
              不需要携带任何其他东西,就是单纯的白送一个兵书,也让快攻队伍的兵书有更多的选择,而不是一味地兵贵神速。
              同理,对慢速队伍比较舒服的,可能是“让某个角色待命,免死另一个角色一回合,整场战斗限一次”
              这类技能的出现,会让配队更加灵活,可选项更多。
              我之前说过,三棋一旦出公平天梯,必然结果就是像传统棋那样对局公式化,第一回合第二回合该干什么高分局的人都心知肚明。
              那么给玩家更多的选择,就可以让这个公式化来的更晚,从而延迟到下一次版本大更新。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-07 22:43
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                阵前单挑机制好玩


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-06-07 22:44
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                  看着会让操作门槛变高,不过确实有意思


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-07 22:45
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                    你这么说完,感觉游戏的毛病太大了 。大改是不现实的 适当增加新鲜玩法倒是可行。前期速攻当道也算合理,但目前是速攻阵容太超模了 有种压制不住的感觉。一直到游戏后期科技等级起来都无法战胜。建议增加一个霸业进程BUFF 前三回合伤害保护机制:第一回合减伤30% 第二回合 20% 三回合10% 来压制一下


                    IP属地:上海10楼2024-06-07 22:58
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                      有思想,我们愿意拥立你为新策划


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-06-07 23:14
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                        1.换皮游戏要加入新机制,怕是要修改底层代码了。
                        2.专武要进行大量测试,按目前的老六行为,平衡性怕不是一塌糊涂。
                        3.特色地图倒是挺好,不过影响太小。
                        4.阵前单挑应该随机触发,随机对手和时间。
                        5.手坑牌早在s3就建议了,特别是一些在对手回合可以使用的技能。不过这对程序员可能不好改。
                        总得来说没啥用。倒不如搞个爬塔或者高难度名将挑战来得性价比高。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-06-07 23:21
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                          要是steam游戏,你这些想法可以做成mod,搞不好还能有玩家聚在一起玩。但可惜这是国内手游,想法不可能落地,只能自己想着。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-06-08 00:30
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                            以速度来决定顺序的话 这博弈会变得死板很多 因为都知道你下一个行动的武将会是谁了 目前先手优势大就是对战地图做的烂 想最快解决方法就是加入战争迷雾


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-06-08 00:42
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                              速度机制类似铃兰之剑,刚开始玩很不习惯但是还行


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-06-08 01:38
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