1:速度机制
众所周知,这游戏先手赢一半,而导致这个现象出现的原因之一,就是因为一些不应该先手的武将拥有了先手能力。
关羽武圣一刀斩颜良,你说他先手我不反对。
但凭什么左慈一个慢悠悠的老头能先手,而且是这游戏最强的先手凭什么诸葛亮能先手,谁家诸葛亮冲锋陷阵的。
因此,我就想出了速度机制。
每个将都增加一个“速度”数值,冲锋陷阵的武将速度就会比较高,军师,老头,大小乔吴国太之类就可以比较慢。
当你的队伍总速度加起来比对面快,就必定先手。
其次,解决先后手分配问题,不能解决某些不该先手的将先手的问题,所以再加入第二个限制:当你行动时,只有速度最快的两个将可以行动。
例:当前队伍吕布,董卓,马腾,兀突骨,左慈的速度分别为54321,你先手时,只有吕布董卓可以行动。当下次行动时,如果吕布已经动了,那就只有董卓马腾可以行动。
(仅供好玩,不考虑平衡,楼下继续)
(随便镇楼)
众所周知,这游戏先手赢一半,而导致这个现象出现的原因之一,就是因为一些不应该先手的武将拥有了先手能力。
关羽武圣一刀斩颜良,你说他先手我不反对。
但凭什么左慈一个慢悠悠的老头能先手,而且是这游戏最强的先手凭什么诸葛亮能先手,谁家诸葛亮冲锋陷阵的。
因此,我就想出了速度机制。
每个将都增加一个“速度”数值,冲锋陷阵的武将速度就会比较高,军师,老头,大小乔吴国太之类就可以比较慢。
当你的队伍总速度加起来比对面快,就必定先手。
其次,解决先后手分配问题,不能解决某些不该先手的将先手的问题,所以再加入第二个限制:当你行动时,只有速度最快的两个将可以行动。
例:当前队伍吕布,董卓,马腾,兀突骨,左慈的速度分别为54321,你先手时,只有吕布董卓可以行动。当下次行动时,如果吕布已经动了,那就只有董卓马腾可以行动。
(仅供好玩,不考虑平衡,楼下继续)
(随便镇楼)