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关于官方和玩家之间的关系

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因为我的上一个帖子有太多听不懂话的人跑来闹,有点麻,正好我在写的同人也卡文了,我就专门开个帖子来说说这个问题。为了防止被有意或无意的带偏话题,这里我会尽量少用举例和类比。
首先,我知道一个游戏的官方有运营、策划、美术、文案等等很多不同分工,但是为了方便讨论,我这里将他们统称为“官方”。
还有一个事情需要明确,那就是“游戏官方”不等于“游戏”。我有许多喜爱的游戏,但是我不会把我对游戏的喜爱转移到这些游戏的官方身上。游戏是官方制作的一个作品,而制作这个作品的目的就是赚钱(也许会有其他的次要目的,但主要目的一般来说就是赚钱)。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-09 11:58回复
    接下来就进入正题了,官方和玩家之间是什么关系?官方通过制作游戏为玩家提供服务,并且从玩家那里收取费用。简单来说就是:官方提供服务,玩家给钱。很简单的服务者与消费者的关系,但是似乎有很多人并不明白这点。(这里暂且不讨论零氪玩家算不算消费者的问题,反正我不是零氪玩家)
    既然是服务者与消费者的关系,那么当消费者对服务者提供的服务不满意时,自然是可以表达自己的不满的。表达不满的方式有很多:比较温和的比如提建议,比较激烈的比如骂官方,更加激烈的比如退款。这些都是消费者正常的权利,不应该被剥夺。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-09 11:58
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      当然,可以这么干不代表就一定要这样干,就像我可以下雨天不打伞,但是我一般情况下不会这么做。反之,一般不这样干也不代表不能这样干,如果我哪天想淋会儿雨,也没人能拦着我。“能不能做”和“要不要做”是两个完全不同的事情。
      这里有一个问题:如何判断是不是正常的表达不满?我认为很重要的一点是有没有攻击其他消费者。这里举几个例子:“金瓯永固杯黑丝不好看”是正常表达不满,“金瓯永固杯黑丝是媚男”就是带节奏;“心形枪舌钉不好看”是正常表达不满,“心形枪舌钉是媚女”就是带节奏;“妇好鸮尊太幼了不喜欢”是正常表达不满,“妇好鸮尊太幼了是炼铜”就是带节奏。大家都是消费者,对于服务者提供的服务可能会产生不同的反应,有人喜欢有人不满很正常,如果因为喜好不同攻击其他消费者就不应该了。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-09 11:59
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        我发的上个帖子一直有听不懂话的人认为我是在吵强度问题,其实我根本不想去吵强度,我发的上上个帖子里也说了“这几天看到的帖子几乎全是吵强度,有点累”。一方面是强度本来就不是一个非常客观的东西,每个人的评判标准不同(有人觉得90分才算强,有人觉得80分已经算强了),而且根据不同玩家的肝度、氪度、运气、操作,角色强度都会产生变化,甚至游戏环境也会影响强度(比如开服战神金瓯在这期试炼里成了下水道)。另一方面是就算这期的卡池吵出了一个结果,那下期卡池是不是还得吵?下下期呢?是不是每出个角色就要吵一次?我想要讨论的,是更加普适性的问题。
        而且我本身也不是强度党,就是个休闲玩家,开服大家都推荐抽金瓯的时候我因为xp义无反顾的抽了狸猫盘(不过后来把金瓯也抽了)。如果哪天打不过了,那说明我不是这游戏的目标客户,弃坑就是了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-09 11:59
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          我没有在任何平台因为强度问题骂过官方,但是我认为玩家有权利这样做。就像我从来没有因为汤洒了或送迟了就给外卖员打差评,但我认为顾客有因此打差评的权利。
          对于一个玩家来说,我喜欢的角色没有达到我预期的强度,我对此不满意,这是合理的,因此我表达我的不满(骂官方),也是合理的。
          对于另一个玩家来说,这个角色达到了我的预期强度,我很满意,这是合理的,因此我表达了我的满意(夸官方、氪金),也是合理的。此外,我还试图说服那些觉得强度不够的玩家,虽然我觉得这样做没什么意义,但也是合理的。但是如果我不允许别人说这个角色不强,也不允许别人要求加强这个角色,更不允许别人表达不满(骂官方),甚至把那些表达不满的玩家称作“云玩家”、“跟风狗”(或其他什么更恶劣的词),那这就有大问题了,这种行为一般称为xz。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-09 11:59
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            我今天并不打算探讨xz的形成原因,我只希望大家能搞清楚官方和玩家的关系:官方提供服务,玩家给钱。我们玩家是消费者,消费者有权表达对服务者的不满。
            因此,不要把官方当自己的爹,更不要剥夺其他玩家对官方表达不满的权利。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-09 12:00
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              零氪玩家当然属于消费者。玩家游玩游戏,或在社区讨论,或发布攻略,从而形成群体,而这种群体又会吸引其他玩家入坑,厂商对于这种广告效应无需付费,因为玩家的这种劳动可以被认为是玩家向厂商支付的游玩该游戏的报酬,即消费。所以零氪玩家属于消费者。


              IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2024-06-09 12:19
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                能不能别装了啊?自己就是个觉得强度不够的厨子想骂官方就直接骂,非要扯皮给自己举大义。说自己是游戏玩家让你发个box又发不出来,闹麻了


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-06-09 12:40
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                  你举外卖例子还是不同的,强度问题只能类比为商家明码标价用的冻虾,你明知他用的便宜冻虾,但你非要买回来,还要踩一脚商家用冷冻货进行辱骂。。。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-09 14:32
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                    那一个帖子也有不少人直接说了,你喜欢的角色做弱了你骂没人捂得了你的嘴。但仅靠喜欢你喜欢这个角色为由发个帖子骂,在现在的贴吧里就像是在煽动情绪。那股风气已经过了,大家都看数值了,光看喜好不行。但凡在上阳台帖刚出来的时候发都不至于。而且那个帖子里发表类似以上不赞同这个观点的人被你扣xz的帽子,我寻思人家也没骂你吧?你在这个贴又肯好好说话了是吧


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-12 19:43
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                      别人认为你骂的一堆转过来骂你是很正常的,这也不代表别人是官方的狗不让你骂啊


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-14 10:24
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                        没问题,但要是延伸到具体角色我就难以苟同了,xp自由


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-06-14 10:52
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                          你一扣帽子还扣的两人,你别又说代入,你就说骂没骂吧


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-14 11:55
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                            对于游戏制作这个作品的目的主要是赚钱这点我就对官方运行和游戏设计不抱期待
                            角色因强度问题还有加强减弱本身涉及利益问题,那是消费者维护自身利益问题,我这个局外人就不讨论
                            如果能把所有角色弄成发挥自己本职特性和其他角色组合形成战术体系通关除高难本以外的关卡,能做到这点在设计上就是成功的,
                            而不是搞出所谓国家队或超标组合才能通关活动本这种让一群习惯这类游戏玩家觉得这设计是不合理的,
                            资源给的养成问题导致角色队伍出错这个只能说让玩家自己负责,因为资源少去冲官方,对于身为局外人的我就不发表意见


                            IP属地:广东15楼2024-06-14 11:57
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                              绝大多数角色强度不是只看单体直伤的,比大小的。
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                              上阳台贴确实设计上输出不可控,还给绝技+cd,使用体验上不丝滑,但是目前并没有严重拉跨,他还是正常红卡c。
                              正常来说,所有角色都有人喜欢,但是不可能所有角色都独领风骚一枝独秀。
                              如果参考其他几个战棋游戏的话,物华也一定会走上多配队需求、体系队的路子,不可能是现在力大砖飞,单靠数值大小上6个c就随便打了的情况。
                              理智看待强度问题,修bug也比给角色打榜合理。


                              IP属地:安徽16楼2024-06-14 12:53
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