迷宫C的地形制作完成,boss制作中
现在以增加产品版的内容为优先,工程师米君把精力完全集中在稳定化、效率化,年内则集中在迷宫的制作上。
现在,报道的规模和个别的回复变少了,不过,收到的评论等的话语成为了每天的鼓励。
接下来是进展的报告。
迷宫C
工程师米君在实现亚人迷宫的期间,在年内的方面加入指导迷宫进行第4个迷宫的资源(舞台背景·点画·动画·被演出等)现在应。
舞台背景的制作完成
地下城C的舞台背景早早就做好了。
到现在为止制作的背景素材也积累了,这次是那个有效的形式。
6月中旬以地下城C的资源为目标,提出了稍微严格的目标,不过,我想到这里是不坏的节奏。
创建老板
接下来将制作敌人,但不是杂鱼敌人,而是从容易影响背景和地形的BOSS开始制作。
说到是什么样的BOSS吧,但如果事先传达中盘的副本C的内容的话,果然还是不好,所以我不做详细的介绍,不过,我一般都会在这附近制作一个向你悼念的BOSS。好像很想要。(前作中也有一个婴儿好像在时钟塔地下)
BOSS的制作似乎需要一些时间,预计这周大概要花费一整天。
这样一来,剩下的两周时间里就不得不制造一个杂鱼敌人,所以我开始觉得可能还是把目标定得太严格了。
为其他任务预留时间
但是考虑到制作制作过程,想把制作时间留到秋冬,所以现在想尽可能地推进制作。
在这个游戏中所说的次要任务,是指虽然被称为次要任务,但并不是成为主要任务的“副本”任务,可以带回特殊状态异常的情况,以及获得固有道具等,虽然规模较小,但也相当适合。有一个重要的事件
因此,这可能与像大型开放世界中的Subquee这样的小型应用稍有不同。
虽然我也想制作一点小的“赚钱”用途的东西,但在发行的时候,我觉得是无法制作那么多的任务的。
当然,发售后也会继续追加任务,最终会增加很多。
为了区别于游戏通关所需的地牢,我们将其命名为“Subquee”,但在游戏中统一成“Side Quest”或“Quest”,也许会更合适。不知道呢。
这次就到此为止。
下次见!
现在以增加产品版的内容为优先,工程师米君把精力完全集中在稳定化、效率化,年内则集中在迷宫的制作上。
现在,报道的规模和个别的回复变少了,不过,收到的评论等的话语成为了每天的鼓励。
接下来是进展的报告。
迷宫C
工程师米君在实现亚人迷宫的期间,在年内的方面加入指导迷宫进行第4个迷宫的资源(舞台背景·点画·动画·被演出等)现在应。
舞台背景的制作完成
地下城C的舞台背景早早就做好了。
到现在为止制作的背景素材也积累了,这次是那个有效的形式。
6月中旬以地下城C的资源为目标,提出了稍微严格的目标,不过,我想到这里是不坏的节奏。
创建老板
接下来将制作敌人,但不是杂鱼敌人,而是从容易影响背景和地形的BOSS开始制作。
说到是什么样的BOSS吧,但如果事先传达中盘的副本C的内容的话,果然还是不好,所以我不做详细的介绍,不过,我一般都会在这附近制作一个向你悼念的BOSS。好像很想要。(前作中也有一个婴儿好像在时钟塔地下)
BOSS的制作似乎需要一些时间,预计这周大概要花费一整天。
这样一来,剩下的两周时间里就不得不制造一个杂鱼敌人,所以我开始觉得可能还是把目标定得太严格了。
为其他任务预留时间
但是考虑到制作制作过程,想把制作时间留到秋冬,所以现在想尽可能地推进制作。
在这个游戏中所说的次要任务,是指虽然被称为次要任务,但并不是成为主要任务的“副本”任务,可以带回特殊状态异常的情况,以及获得固有道具等,虽然规模较小,但也相当适合。有一个重要的事件
因此,这可能与像大型开放世界中的Subquee这样的小型应用稍有不同。
虽然我也想制作一点小的“赚钱”用途的东西,但在发行的时候,我觉得是无法制作那么多的任务的。
当然,发售后也会继续追加任务,最终会增加很多。
为了区别于游戏通关所需的地牢,我们将其命名为“Subquee”,但在游戏中统一成“Side Quest”或“Quest”,也许会更合适。不知道呢。
这次就到此为止。
下次见!