这游戏刚买下来的时候,开头入场那一段剧情过于装逼,搞得我一下子丧失兴趣,搁置了几个星期,老外的游戏实在玩腻了,游戏荒没得玩了我才重新捡起来玩,正好赶上这次6.6更新
这次玩,我基本没去看剧情,着重在地图里到处瞎跑,打架搞材料啥的
整来整去,竟然就搞掉了十几个小时,消磨时间的能力真不是盖的。以上说几句闲话,下面才是对这游戏的看法:
这次玩了10几个小时,让我想起了另一个游戏,就是X4:基石,我这个还是比较喜欢玩太空游戏的,X4还是1.0版本刚上市的时候我就入手开始玩了,这1.0版本真的就是大家所说的那种半成品,除了坐飞船打架,造飞船,采集材料,赚钱,继续打架,其他啥也干不了,剧情几乎为零。但就是这样,这游戏我也从1.0版本一直玩到6.0了,毕竟核心玩法还是很好玩的,耗费大量的精力自己造飞船,再培养一堆小弟,冲到别的星系打群架,激光炮射来射去,满屏幕宇宙战舰的感觉,成就感爆棚啊。
说了那么多X4,再来说说这个游戏,我感觉这游戏的框架搭起来很有X4的感觉,整个世界的框架已经搭起来了,但是剧情还很单薄,正邪、情爱、家国等方面的玩法也还在逐步摸索当中,自建门派是一个很好的更新尝试,但是首先NPC的那些门派、国家玩法体系必须同步完善,行为逻辑还需要优化。现在的技术比以前更发达,这个游戏的框架是比X4更加优秀的,只要制作组能持续更新下去,肯定会比X4更好玩。数值体系优化好,把打群架的内容搞好,以后自己建门派,培养小弟,搞门派进攻,国战啥的,再辅以正邪情仇的剧情和NPC的不同反应,那就有趣多了。
游戏初期问题BUG很多,这很正常,更何况还是个小制作组,我更担心的是制作组的更新能不能持续的下去,这么好的游戏框架,如果没持续优化下去,那就可惜了。
这次玩,我基本没去看剧情,着重在地图里到处瞎跑,打架搞材料啥的
整来整去,竟然就搞掉了十几个小时,消磨时间的能力真不是盖的。以上说几句闲话,下面才是对这游戏的看法:
这次玩了10几个小时,让我想起了另一个游戏,就是X4:基石,我这个还是比较喜欢玩太空游戏的,X4还是1.0版本刚上市的时候我就入手开始玩了,这1.0版本真的就是大家所说的那种半成品,除了坐飞船打架,造飞船,采集材料,赚钱,继续打架,其他啥也干不了,剧情几乎为零。但就是这样,这游戏我也从1.0版本一直玩到6.0了,毕竟核心玩法还是很好玩的,耗费大量的精力自己造飞船,再培养一堆小弟,冲到别的星系打群架,激光炮射来射去,满屏幕宇宙战舰的感觉,成就感爆棚啊。
说了那么多X4,再来说说这个游戏,我感觉这游戏的框架搭起来很有X4的感觉,整个世界的框架已经搭起来了,但是剧情还很单薄,正邪、情爱、家国等方面的玩法也还在逐步摸索当中,自建门派是一个很好的更新尝试,但是首先NPC的那些门派、国家玩法体系必须同步完善,行为逻辑还需要优化。现在的技术比以前更发达,这个游戏的框架是比X4更加优秀的,只要制作组能持续更新下去,肯定会比X4更好玩。数值体系优化好,把打群架的内容搞好,以后自己建门派,培养小弟,搞门派进攻,国战啥的,再辅以正邪情仇的剧情和NPC的不同反应,那就有趣多了。
游戏初期问题BUG很多,这很正常,更何况还是个小制作组,我更担心的是制作组的更新能不能持续的下去,这么好的游戏框架,如果没持续优化下去,那就可惜了。