前言:昨天发了一下,发现大部分火影迷不了解死神的虚的等级划分和进化体系,也不了解死神建筑的大小,实际上死神吧里都有,感兴趣的可以自己看,这种讨论烂的东西真的没有啥需要补充的。我以前也估算过虚夜宫的大小,感兴趣的自己去看帖子
正文
速度篇
死神的速度体系里有瞬步,响转,飞廉脚,完现者之光。根据职业和种族有区别,理论上是平级,但是完现术者的高级战力太少,使得完现术的评价较低。
在死神体系中,利用高速移动制造残影是很正常的事情,甚至可以通过高速移动制造分身。
火影有类似的技能,瞬身止水,但是瞬身止水还需要用影分身术结合,并不是单纯的高速移动。
高速产生的残像和分身是有区别的。如一护和碎蜂使用的是明显的残像。
分身还需要额外的步伐加以修饰。而分身的动作可以不一致 。如佐马力的二儿响转。
在火影中,并没见过单纯以速度制造分身的能力。
以白为例,分身实际上是用冰镜和光的反射制造,也因此快速移动依赖于镜面,导致只能在固定点位移动,且范围在数十米范围之内。
相对而言,bleach中的步伐并不依赖于环境,且能达到制造多个残像的地步
而火影中最快的移动忍术是飞雷神,飞雷神本质是空间移动,这种移动原理和虚的响转几乎一样。
飞雷神的移动虽然快,但仍需要时间,在一点消失到另一点出现中存在时间差。也因此才有二代承认四代的飞雷神比自己快的场面。其中飞雷神导雷的移动耗时最为明显。
而飞雷神依赖于对印迹和印迹的感知,换句话说,如果印迹过远,超出感知范围就无法使用。
这意味着飞雷神的移动是有明显的距离上限和时间上限的。
也因此,拿响转和飞雷神作为同级别的移动方式是合理的。毕竟移动的原理是相同的,效果也类似。
从实际表现来看,从没见过飞雷神的移动制造分身的场景。可能火影世界不需要这么做,直接用影分身更方便。
因此飞雷神=响转=瞬步=飞镰脚
当然,死神的步伐速度和个体实力有关,飞雷神的速度也和施术者挂钩,四代飞雷神的速度和移动范围具体多少,目前未知。
但是以整体来看,bleach中的大部分角色都能用步伐,几乎能理解为全员顶着飞雷神或雷影的速度打架。
火影中的d级瞬身术本质上是查克拉活化身体移动。看起来像瞬步。但是瞬步的移动过程中从没画出具体的加速过程,一般都是直接省略加速过程,直接到达目标点。
非要比较的话更接近雷影的瞬身术。实际上,我也没见过火影的瞬身术不间断持续使用,或者产生多个残影之类的。
而火影中极为稀少的飞行能力,实际上在死神这里属于基本操作。相当于火影中在水面跑一样的基础。
最后造成的效果是一群人顶着雷影的速度在天上乱飞的程度。
正文
速度篇
死神的速度体系里有瞬步,响转,飞廉脚,完现者之光。根据职业和种族有区别,理论上是平级,但是完现术者的高级战力太少,使得完现术的评价较低。
在死神体系中,利用高速移动制造残影是很正常的事情,甚至可以通过高速移动制造分身。
火影有类似的技能,瞬身止水,但是瞬身止水还需要用影分身术结合,并不是单纯的高速移动。
高速产生的残像和分身是有区别的。如一护和碎蜂使用的是明显的残像。
分身还需要额外的步伐加以修饰。而分身的动作可以不一致 。如佐马力的二儿响转。
在火影中,并没见过单纯以速度制造分身的能力。
以白为例,分身实际上是用冰镜和光的反射制造,也因此快速移动依赖于镜面,导致只能在固定点位移动,且范围在数十米范围之内。
相对而言,bleach中的步伐并不依赖于环境,且能达到制造多个残像的地步
而火影中最快的移动忍术是飞雷神,飞雷神本质是空间移动,这种移动原理和虚的响转几乎一样。
飞雷神的移动虽然快,但仍需要时间,在一点消失到另一点出现中存在时间差。也因此才有二代承认四代的飞雷神比自己快的场面。其中飞雷神导雷的移动耗时最为明显。
而飞雷神依赖于对印迹和印迹的感知,换句话说,如果印迹过远,超出感知范围就无法使用。
这意味着飞雷神的移动是有明显的距离上限和时间上限的。
也因此,拿响转和飞雷神作为同级别的移动方式是合理的。毕竟移动的原理是相同的,效果也类似。
从实际表现来看,从没见过飞雷神的移动制造分身的场景。可能火影世界不需要这么做,直接用影分身更方便。
因此飞雷神=响转=瞬步=飞镰脚
当然,死神的步伐速度和个体实力有关,飞雷神的速度也和施术者挂钩,四代飞雷神的速度和移动范围具体多少,目前未知。
但是以整体来看,bleach中的大部分角色都能用步伐,几乎能理解为全员顶着飞雷神或雷影的速度打架。
火影中的d级瞬身术本质上是查克拉活化身体移动。看起来像瞬步。但是瞬步的移动过程中从没画出具体的加速过程,一般都是直接省略加速过程,直接到达目标点。
非要比较的话更接近雷影的瞬身术。实际上,我也没见过火影的瞬身术不间断持续使用,或者产生多个残影之类的。
而火影中极为稀少的飞行能力,实际上在死神这里属于基本操作。相当于火影中在水面跑一样的基础。
最后造成的效果是一群人顶着雷影的速度在天上乱飞的程度。