1、建议所有玩线上的,都改去玩个100-300场打野再回头玩线上,
这样你会发现你对线上的理解 会强很多,
体现在控线、单杀、和推线等方面,最少具备了防打野意识。
2、选角阵容为王:
选角阵容,不要选很容易10分钟二塔对线的英雄,
不要选后期容易被瞬秒和无力守塔的血皮英雄,
不要选前期虽能赢线,但后期难赢游戏的机制陷阱英雄。
场景模拟1:
一波团战完,我方胜了,1换4,都半血丝血无状态了,
这时候对面刺客剑圣或者其他的进场收割,如果都是无控血皮英雄,
他5秒内就完成了4杀,如果有锤石或者类似的控的话,剑圣中途被推开或被控一下,
3秒内自己就被集合秒杀。
场景模拟2:
对面中路剑H,我方中路卡莎玩的好,就中路选了这个,
10分钟前期卡沙4-1,剑豪1-4,20分钟团战,卡沙20-5,剑豪7-12,
虽然卡沙和AD都C了,但是团就是打不过,因为虽然卡沙很C,但是改不了他血皮的事实,
只要中途中了控制,20分钟后,他不要3秒就被秒了。
能赢线但是赢不了游戏。辅助也是一样,
很多光辉打完SVP,和AD双C,结果一但20分钟结束不了游戏,
结局很多时候就变了,被反盘了。只要对面抓住一波团战打了大龙带线中集合推塔,
几个血皮根本守不了塔,别人顶着你的塔和技能一波推到家。直接结束。
3、打野可以根据阵容来决定帮谁,或者看那个会玩后期起的作用大,
来决定帮谁。一般都是帮下和中居多。玩上路的时候,你会发现很多局,
上路对面打不过,只要不想死,能保持血量,你就算到了10多分钟可能还在上路对线,
塔都还没找到机会破掉,下路和中路二塔都掉了,人头都7.8个了,
上路可能还在1-0,1-2,还在线局,中下有可能都上高地了,
你说这局你上路和您玩的还有什么关系吗,如果你方优势还好,
如果你方劣势的话,你想C也C不起来了。
4、还有感觉输赢和人头多、输出伤害高有时候真的没什么太大关系,
很多时候有没有思考过,为什么我打了30-3还是会输,
我SVP比对面的MVP的人对多伤害输出高,
但是没用,说明什么,说明输赢根本不是人头多输出伤害高就能决定的,
而是劣势控关键战略点,让对面无法一波,优势的时候控关键战略点、
让对面无法具备翻盘点,同时能团队队友一起,或者有能力、自己去快速结束游戏才是正解。
5、以上这些高手都是心里懂的,但是基本不会说,或者说了也没用,
毕竟是团队游戏,自己能决定的只是25%的部分,能力强辐射一些,
也只能达到50%。其他就看队友玩的怎么样,玩的好大家就一致的快,
玩不好的愿意听也可以的,玩的又不好,还非常个性化不听不悟,想赢就更难了。