3. 职业调整
剑士:
问题修复
洪门3式 > 天雷令 > 天雷令:虚 修复除第一次以外后续每次造成伤害都会虚弱目标的问题
职业平衡性调整
洪门2式 > 风火轮 > 风火轮:胁衔 武功效果中的仇恨效果变更为施展后10秒内将累计造成伤害300%的仇恨值
洪门3式 > 破招式 > 破招式:反衔 新增反制成功后2秒内雷龙效果
洪门3式 > 拔剑 > 拔剑:雷、雷剑:雷、拔剑:雷破、雷剑:雷破 基础伤害量提升
洪门3式 > 雷龙斩 > 雷龙斩、雷龙斩:命加、雷龙斩:血破 基础伤害量提升
洪门3式 > 雷龙斩 > 雷龙斩、雷龙斩:命加 雷龙状态下造成的附加伤害量提升
道具 > 洪门3式 > 水月神功牌 > 雷龙斩命中时造成攻击力70%的附加伤害
道具 > 洪门3式 > 仙河神功牌 > 雷龙斩命中时造成攻击力115%的附加伤害
力士:
职业平衡性调整
洪门1式 > 审判 > 审判:加命、断金:加命、天罚:加命 基础伤害量提升
洪门1式 > 审判 > 审判:弑、断金:弑、天罚:弑 基础伤害量提升
洪门2式 > 风扫 > 风扫:破 基础伤害量提升
基础修炼 > 毁灭 基础伤害量提升
召唤师:
问题修复
全体 > 逆风行 修复逆风行针对部分环境抵抗效果出现异常的问题
刺客:
已知问题
洪门2式 > 雷殛、雷电斩 > 命中5层剧毒对象时偶尔会出现附加伤害不生效的问题
职业平衡性调整
洪门1式 > 吹毒 >吹毒:破命 伤害量提升
洪门2式 > 吹毒 > 吹毒:体 伤害量提升
洪门2式 > 刺心 > 雷殛、雷殛:害 伤害量提升
洪门2式 > 刺心 > 雷殛 命中5层剧毒对象时造成的附加伤害量提升
洪门2式 > 雷电杀 > 雷电杀、雷电杀:广、雷电杀:血 基础伤害量提升
洪门2式 > 雷电斩 > 雷电斩、雷电斩:广、雷电斩:血 基础伤害量提升
洪门2式 > 雷电斩 > 雷电斩、雷电斩:广、雷电斩:血 命中5层剧毒对象时造成的附加伤害量提升
洪门2式 > 冲天雷 > 掷雷:害 基础伤害量提升
洪门2式 > 冲天雷 > 掷雷:害 命中5层剧毒对象时造成的附加伤害量提升
道具 > 洪门2式 > 大漠神功牌 > 雷电斩命中时造成攻击力110%的附加伤害
道具 > 洪门2式 > 水月神功牌 > 雷电斩命中时造成攻击力135%的附加伤害
道具 > 洪门2式 > 仙河神功牌 > 雷电斩命中时造成攻击力150%的附加伤害
拳师:
职业平衡性调整
全体 > 正拳、强拳、旋风腿 基础伤害量提升
全体 > 回天脚 基础伤害量提升
洪门2式 > 回天脚 > 回天脚:害 命中点穴状态下的敌人造成的附加伤害量提升
全体 > 暴拳 基础伤害量提升
洪门1式 > 冲拳 > 冲拳:集攻、冲拳:集攻胁 基础伤害量提升
洪门1式 > 冲拳 > 冲拳:集攻、冲拳:集攻胁 针对虚弱、眩晕、扼喉、大挪移敌人造成的附加伤害量提升
气功师:
问题修复
洪门2式 > 莲花指 > 莲花指:伤 修复造成伤害量错误的问题
灵剑:
职业平衡性调整
洪门2式 > 疾风剑 > 疾风剑:雷 命中敌人后雷电持续时间变更为7秒
洪门2式 > 风月斩 > 残月:强 命中敌人后雷电持续时间变更为7秒
洪门2式 > 御剑出鞘 > 鬼剑令:强 武功使用后雷电持续时间变更为7秒
洪门2式 > 下段斩 > 山崩地裂:雷加 武功使用后雷电持续时间变更为7秒
洪门2式 > 五连斩 > 雷鸣斩:后加、雷鸣斩:暴雷、雷鸣斩:害 武功使用后雷电持续时间变更为5秒
洪门2式 > 风月斩 > 残月:减雷 武功使用后雷电持续时间变更为5秒
洪门2式 > 一闪 > 雷炎闪:血害、雷炎闪:血广、雷炎闪:血暴害 基础伤害量提升
洪门2式 > 一闪 > 雷炎闪:血害 雷电状态下造成的附加伤害量提升
洪门2式 > 拔剑 > 拔剑:雷堕、拔剑:雷广、拔剑:雷破 基础伤害量提升
洪门2式 > 快剑 > 快剑:雷堕、快剑:雷广、快剑:雷破 基础伤害量提升
洪门3式 > 台风斩 > 台风斩:风暴、台风斩:风迅、台风斩:风破 基础伤害量提升
他们不会改就算了,玩家的反馈也不听,近战一直在抱怨的是生存问题,我不否认伤害也确实需要增加,但主次要搞清楚,近战最严重的是生存环境问题,你生存都成问题还谈何输出?就不能提升一下近战的生存问题么?剑灵CH到底还是不是生物?
剑士:
问题修复
洪门3式 > 天雷令 > 天雷令:虚 修复除第一次以外后续每次造成伤害都会虚弱目标的问题
职业平衡性调整
洪门2式 > 风火轮 > 风火轮:胁衔 武功效果中的仇恨效果变更为施展后10秒内将累计造成伤害300%的仇恨值
洪门3式 > 破招式 > 破招式:反衔 新增反制成功后2秒内雷龙效果
洪门3式 > 拔剑 > 拔剑:雷、雷剑:雷、拔剑:雷破、雷剑:雷破 基础伤害量提升
洪门3式 > 雷龙斩 > 雷龙斩、雷龙斩:命加、雷龙斩:血破 基础伤害量提升
洪门3式 > 雷龙斩 > 雷龙斩、雷龙斩:命加 雷龙状态下造成的附加伤害量提升
道具 > 洪门3式 > 水月神功牌 > 雷龙斩命中时造成攻击力70%的附加伤害
道具 > 洪门3式 > 仙河神功牌 > 雷龙斩命中时造成攻击力115%的附加伤害
力士:
职业平衡性调整
洪门1式 > 审判 > 审判:加命、断金:加命、天罚:加命 基础伤害量提升
洪门1式 > 审判 > 审判:弑、断金:弑、天罚:弑 基础伤害量提升
洪门2式 > 风扫 > 风扫:破 基础伤害量提升
基础修炼 > 毁灭 基础伤害量提升
召唤师:
问题修复
全体 > 逆风行 修复逆风行针对部分环境抵抗效果出现异常的问题
刺客:
已知问题
洪门2式 > 雷殛、雷电斩 > 命中5层剧毒对象时偶尔会出现附加伤害不生效的问题
职业平衡性调整
洪门1式 > 吹毒 >吹毒:破命 伤害量提升
洪门2式 > 吹毒 > 吹毒:体 伤害量提升
洪门2式 > 刺心 > 雷殛、雷殛:害 伤害量提升
洪门2式 > 刺心 > 雷殛 命中5层剧毒对象时造成的附加伤害量提升
洪门2式 > 雷电杀 > 雷电杀、雷电杀:广、雷电杀:血 基础伤害量提升
洪门2式 > 雷电斩 > 雷电斩、雷电斩:广、雷电斩:血 基础伤害量提升
洪门2式 > 雷电斩 > 雷电斩、雷电斩:广、雷电斩:血 命中5层剧毒对象时造成的附加伤害量提升
洪门2式 > 冲天雷 > 掷雷:害 基础伤害量提升
洪门2式 > 冲天雷 > 掷雷:害 命中5层剧毒对象时造成的附加伤害量提升
道具 > 洪门2式 > 大漠神功牌 > 雷电斩命中时造成攻击力110%的附加伤害
道具 > 洪门2式 > 水月神功牌 > 雷电斩命中时造成攻击力135%的附加伤害
道具 > 洪门2式 > 仙河神功牌 > 雷电斩命中时造成攻击力150%的附加伤害
拳师:
职业平衡性调整
全体 > 正拳、强拳、旋风腿 基础伤害量提升
全体 > 回天脚 基础伤害量提升
洪门2式 > 回天脚 > 回天脚:害 命中点穴状态下的敌人造成的附加伤害量提升
全体 > 暴拳 基础伤害量提升
洪门1式 > 冲拳 > 冲拳:集攻、冲拳:集攻胁 基础伤害量提升
洪门1式 > 冲拳 > 冲拳:集攻、冲拳:集攻胁 针对虚弱、眩晕、扼喉、大挪移敌人造成的附加伤害量提升
气功师:
问题修复
洪门2式 > 莲花指 > 莲花指:伤 修复造成伤害量错误的问题
灵剑:
职业平衡性调整
洪门2式 > 疾风剑 > 疾风剑:雷 命中敌人后雷电持续时间变更为7秒
洪门2式 > 风月斩 > 残月:强 命中敌人后雷电持续时间变更为7秒
洪门2式 > 御剑出鞘 > 鬼剑令:强 武功使用后雷电持续时间变更为7秒
洪门2式 > 下段斩 > 山崩地裂:雷加 武功使用后雷电持续时间变更为7秒
洪门2式 > 五连斩 > 雷鸣斩:后加、雷鸣斩:暴雷、雷鸣斩:害 武功使用后雷电持续时间变更为5秒
洪门2式 > 风月斩 > 残月:减雷 武功使用后雷电持续时间变更为5秒
洪门2式 > 一闪 > 雷炎闪:血害、雷炎闪:血广、雷炎闪:血暴害 基础伤害量提升
洪门2式 > 一闪 > 雷炎闪:血害 雷电状态下造成的附加伤害量提升
洪门2式 > 拔剑 > 拔剑:雷堕、拔剑:雷广、拔剑:雷破 基础伤害量提升
洪门2式 > 快剑 > 快剑:雷堕、快剑:雷广、快剑:雷破 基础伤害量提升
洪门3式 > 台风斩 > 台风斩:风暴、台风斩:风迅、台风斩:风破 基础伤害量提升
他们不会改就算了,玩家的反馈也不听,近战一直在抱怨的是生存问题,我不否认伤害也确实需要增加,但主次要搞清楚,近战最严重的是生存环境问题,你生存都成问题还谈何输出?就不能提升一下近战的生存问题么?剑灵CH到底还是不是生物?