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【elin】2024年B测每日更新内容重点(每日更新)

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大家好,我是阿什兰德,Elin-B测第一阶段是6月-7月,第二阶段是7-8月,预计年底EA在stam发售抢险体验版,目前可以找群获取游戏本体资源游玩,游戏版本每天一更新,我会将主要内容更新到此贴,方便大家讨论每日添加的内容。


IP属地:陕西1楼2024-06-12 02:48回复
    ■ 4/11 2024 pre-β 21.00
    在除了小狗洞以外的地下城随机增加了力量神龛和雕像,提供了诸如材料转化,装备增强,水创造和井水强化等效果。
    添加素材锤,取消素材变化的卷轴。
    在PC死亡时丢弃过重的物品。
    远程武器插槽在生成时将随机附带附魔插件效果。
    魔法杖(可能含手杖和魔杖)效果现在也适用于咏唱技能(之前只和魔道具技能关联)
    为“掩护”技能增加了10回合的冷却时间。


    IP属地:陕西2楼2024-06-12 02:49
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      ■4/20/2024 pre-β 21.2
      在井里许愿需要“女神的余香”(需要在地城中摸幸运女神的雕像)。井之祈愿的力量取决于“黑猫的口水”(重要的东西)的数量。
      引入了公会贡献点和等级,以及工资。当贡献表满时,玩家可以通过与接待员交谈来排名。
      随着公会排名晋升,各种特权将解锁。
      引入行会特定任务。
      一部分技能只能在公会训练和学习。
      一部分的公会内的服务如果没有达到特定的等级就不能使用。
      盗窃的物品会贴上赃物标志,赃物就会贬值,出售物品时赃物标志会消失。


      IP属地:陕西3楼2024-06-12 02:49
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        ■4/23 2024 pre-β 21.3
        名声的获得量等的调整。名声作为决定委托等产生的内容的Lv的值起着明确的作用。(产生的内容等级=声望/100)。另外,难易度依赖于名声的委托,要写明名声带来的内容Lv。
        击败boss后也将获得名声。
        一部分的委托在名声达到一定值以上的情况下不会出现。
        演奏委托中,要求的分数会根据难度而变化,完成后将根据难度奖励白金币(基础奖励为0奥伦斯)。
        设定每个城镇的委托倾向。
        PC家园的采购、配送、料理方面的委托要多一些。
        在音乐会场外演奏时所给的小费,如果超过一定数额,将会减少。动物不会在音乐会场地给小费。
        独特的NPC在表演时会扔出双倍的小费。


        IP属地:陕西4楼2024-06-12 02:49
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          ■ 4/25 2024 pre-β 21.4
          野外地图内容等级的最低等级取决于名声(包括袭击时)。
          添加了一种新的物品类型 "香水",它具有持续多天的超长 BUFF 效果。(香水效果可使用与药水和卷轴相同的系统,因此未来的新物品中可能会包括可延长现有 BUFF 持续时间的香水)。
          在全球地图上添加各种影响遭遇战的香水(如怪物驱避香水、怪物引诱香水、金属引诱香水)。香水可以在赌场中兑换。
          收集成熟农作物时显示改为 "收获"。(其他内容将显示 "收集)
          小火车等交通工具,不仅可以在轨道上行驶,还可以在道路、白线、鹅卵石上行驶。


          IP属地:陕西5楼2024-06-12 02:50
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            ■ 5/2 2024 pre-β 21.5
            固定任务和随机任务只在委托人在(委托人的)家庭区域时在委托公告栏上显示。
            增加了 "火焰 "炸弹道具和配方,它可以摧毁范围内的方块和可收获物品。
            调整了素材的强度和每个采集物的必要采集技能等级。


            IP属地:陕西6楼2024-06-12 02:50
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              ■ 5/9 2024 pre-β 21.6
              完成了《地下黄金》的任务,增加了任务相关的内容。
              第一次感染以太病时,会收到一个包裹,里面有以太解药和一张纸条。
              增加了竹子和竹笋。
              团队成员现在会自动从玩家物品栏中的共享容器中获取食物和物品。


              IP属地:陕西7楼2024-06-12 02:50
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                ■ 5/11 2024 pre-β 21.7
                居民和团队成员现在将从家中的共享容器中取回和装备物品
                团队成员现在可以从玩家库存中的共享容器中检索和装备物品。
                居民和团队成员将不必要的设备存放在共享容器中。
                除了PC以外,钓鱼时钓到小奖牌等稀有物品的概率大大降低。


                IP属地:陕西8楼2024-06-12 02:50
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                  ■ 5/17 2024 Pre-β 21.8
                  家园的价值现在是通过家园中放置的顶级 XXXX 各种家具(传家宝)的价值总和来计算的。
                  如果您的家园排名高于第125名,您将获得每月排名奖励(适用于您拥有的所有排名家园)。
                  家园价值不再影响家园内容等级(出现的怪物的强度等)。
                  家园价值不再影响税单。
                  家园告示板主页内容等级现在取决于契约石等级。
                  契约石的经验值积攒根据出货箱出货的数量(与价值无关)和居民行动产出来决定。
                  契约石的当前效果现在显示在家庭公告板上的工具提示中。
                  在初始家园技能中添加了运营和食物供应。 运营和食物供应和建筑技能不再可以通过金块进行升级(相反,它们通过契约石升级来增强)。
                  增加土地专长(赋予土地特色或生长趋势的专长)。每个可获得的土地将有独特的土地专长随机产生(对于起始家园而言是固定的)。
                  当在可获得的土地上时,为该土地设置的土地特征将显示在地图名称旁边。他们也可以从日志的“场所一览”部分进行检查。
                  升级契约石时的好处现在将根据土地专长而变化。
                  升级契约石现在可以解锁额外的土地专长。
                  税金现在将计算为(少量固定金额500+基于名声高低X2+前五年内每月增长100+基于特殊冒险家许可证等可选选项的修改+附加税)。
                  每个家庭的住民税、排名奖励、工资(来自公会等)全部集中在一个包裹,统一发送到PC当前的家园。
                  现在您可以每月从米西利亚领地的家庭女佣或秘书那里向米西利亚缴纳额外的税款。 现在,只有缴纳额外税款,您才能收到米西利亚的回礼。
                  逃税技巧不再适用于额外缴税。 如果多个家园都具有逃税能力,则将使用总合。 另外,技能描述中将指定应用多个家园的技能总价值的技能。
                  税收转移条例被废除(因为不再需要)。
                  在罗伊特的对话框中添加“开拓建议”。
                  诸如尼米尔洞穴钥匙之类的任务物品现在将作为“重要物品”下的物品获得。
                  调整了最大HP、MP、体力的计算公式。
                  扩展土地所需的金块数量会随着土地的大小而增加。


                  IP属地:陕西9楼2024-06-12 02:50
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                    ■ 5/19 2024 pre-β 21.9
                    将契约之石的最高等级改为7级(随着发展,最高等级将进一步增加)。
                    第三土地专长在7级解锁。
                    添加“网络”作为将契约之石升级到5级的好处。
                    通过网络连接的家园将分享一些土地专长的影响。
                    家园的内容等级(危险度)现在将根据其与世界地图上道路的距离进行调整(离道路越远,危险等级越高)。
                    增加了“魅力”的家园技能,它会影响货物价值和旅游收入(这个技能不能手动升级,目前分配给沿海和雪域)。
                    当钓鱼技巧较高时,或者在某些土地专长的作用下,将有可能一次钓到多条鱼。钓到多条鱼会消耗每钓到一条鱼的耐力。
                    钓鱼时抓到神像的几率非常低。


                    IP属地:陕西10楼2024-06-12 02:51
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                      ■ 5/20 2024 pre-β 21.10
                      家园的访客现在会产生零花钱。金额的多少会受到他们的爱好和工作的影响。
                      访客将在就寝时间入睡,如果他们还有零花钱,他们会支付住宿费用(根据房屋的观光价值)并使用客房床。
                      观光价值将在家园告示板-主页-价值中详细显示。
                      动物标本、雕像和卡片等物品将贴有观光价值标签。在家园中放置带有观光价值标签的物品将增加家园观光总价值。
                      根据观光价值,可以从游客那里获得收入。
                      如果家里摆放了多件同一物种的物品,它们将不计入观光价值(不同类型的物品是可以的)。
                      添加了一个销售标签工具,允许将家中的物品切换为待售。
                      访客们会用他们的零花钱来买东西,已购买商品的位置将显示售完标志。
                      如果现货或现货容器中包含与售罄商品相同类别的商品,则会自动重新进货。
                      没有剩余零用钱的访客将离开家。
                      如果居民人数超过最大限制,居民将不再挨饿(超过限制对工作效率的惩罚仍然存在)
                      当拥有多个家园时,家园排名的奖励将减少,排名较低的家园获得的奖励更少。
                      部分家园技能无法升级。另外,一部分的家园技能设定升级上限。
                      添加具有极其强大效果的独特政策,这些政策只能在所有家园中的一个或有限数量的家园中实施。
                      设立免税区,非免税土地收入将按一定比例减少。
                      初始土地从一开始就是免税的,玩家可以拥有两个额外的免税区(目前)。来自非免税土地的收入将被征收重税。这一变化是为了防止通货膨胀产生多个以利润为中心的家园,特别是随着家园排名奖励和观光收入的引入,许多玩家可能希望最小化家园管理以专注于冒险,而主要的elin故事情节设想在2-4个家园周围进行操作。在未来,有可能增加免税区的数量,例如,每个免税区每月额外支付10,000欧元的税(假设每个开发住宅每月产生的收入超过这个数额)。


                      IP属地:陕西11楼2024-06-12 02:51
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                        ■ 2024年5月21日 β前 21.11
                        在家中、全球地图上或随机野外位置睡觉时,将模拟所有拥有家园的时间流逝。
                        每当画册中收集数达到一定数量时,费梅拉就会送我一幅独特的画作为礼物(装饰或变卖都行)。绘画将依次追加。
                        在绘画和海报中添加了观光标签。
                        标本、雕像和卡片将只计算每个物种的一件物品的旅游价值(例如,如果同时展示同一物种的标本和卡片,则只计算标本的价值)。
                        契约石现在会在达到最大经验值时自动升级(手动升级和升级成本已被移除)
                        调整了农作物的成本。
                        为物品类别所需的家具收集票数量设置乘数。与设施、发电、工具相关的家具将需要20倍以上的门票。
                        * 添加了新的初始家庭技能“遗产管理”,可增加计算家园总价值的传家宝数量(初始只计算5个)
                        * 增加了一项政策“游客保护条例”,增加家园访客数量。
                        * 增加了一项政策,“旅行者旅馆”,将床的质量添加到住宿费用中。
                        *增加了一项政策,“套房”,从富人那里骗取住宿费。
                        * 增加了一项政策“名人天堂”,以增加富有的游客。
                        * 增加了一项政策“大型展览”,该政策将重复的观光展品视为具有轻微旅游价值。这不能与“个展”同时实现。
                        * 增加了“个展”政策,增加了观光展品的观光价值。这不能与“大众展览”同时实施。
                        * 增加了一项政策,“白金票”,增加了富人的观光收入。
                        * 增加了一项政策“Rip-Off Shop”,该政策显着提高了商品的销售价格,但大大降低了购买力。
                        * 增加了一项政策“高级商店”,该政策提高了商品的销售价格并降低了购买力。
                        * 增加了提高食品和饮料销售价格的“餐厅许可证”政策。
                        * 增加了提高家具销售价格的“家具店许可证”政策。
                        * 增加了“杂货店许可证”政策,提高了食品和家具以外的商品的销售价格。
                        * 添加了“传奇传家宝”政策,可提高排名靠前的传家宝物品的评估价值。
                        * 财富税政策现在增加了富人的税收收入。
                        * 信仰税政策现在根据信仰授予额外的税收收入。
                        * 调整了家庭技能和政策的成本。


                        IP属地:陕西12楼2024-06-12 02:51
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                          ■ 5/23 2024 pre-β 22.1
                          调整投资所需金额。投资水平越高,所需金额越高。
                          调整了动物标本的价格。独特的 NPC 的价格将翻倍,而体型较大的 NPC 的价格将翻四倍。
                          独特而闪亮的 NPC 第一次被击败时100%掉落动物标本灯光物品,第二次开始掉落概率很高。
                          税金相关政策在30天后才会生效。
                          调整了技能升级所需的经验量。非pc角色获得的专长经验加倍。
                          增加了一个家园技能“紧急口粮”,以减轻居民数量超过限制时的惩罚。用“紧急口粮”取代农民和其他类似角色的“食物供应”工作技能。


                          IP属地:陕西13楼2024-06-12 02:51
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                            ■ 5/24 2024 pre-β 22.2
                            添加了阿比果实灌木丛。


                            IP属地:陕西14楼2024-06-12 02:51
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                              ■ 5/25 2024 pre-β 22.3
                              根据敌人等级调整了PV和DV修改,使更强悍的敌人更加独特。
                              要将伤害显示为数字,请在存档位置内文件config.txt中将“showNumbers”更改为true。
                              为小狗洞添加了 1 天的恢复期。
                              在《Elin》中,委托的星级评级并不表示请求的内容等级(危险等级),而是特定于该请求的难度调整。例如,5星请求可能具有更短的截止日期,更高的杀戮或采购要求,以及相应的更高奖励。
                              料理委托现在更有更高概率根据玩家的烹饪技能高低选择料理。


                              IP属地:陕西15楼2024-06-12 02:51
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