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这种演出效果对格斗游戏观感如何

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闲得无聊。举例子,杰米三气,豪鬼残血三气,警察残血三气,为什么这种设计开始变多了,我想讨论是玩家在对局中看到的体验,因为动画是一定会看腻的,而且三气一般都很长,如果我招式已经打中你了,但演出却还是让你反抗了一下,上演了一出对抗,我觉得是不是还不如单方面揍人,以前格斗游戏都没有这种演出吧,这种增加b格的事情,我打中的情况下就不该有对面能动的机会,考虑到格斗游戏的机制,演出动画里有这种情况我觉得不能增加b格,反而很掉b格


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-12 10:03回复
    卢克稍微不太一样,还是挺帅的,那种不是让对面出手然后躲开,而且几乎无视了对面博弈瞬间就结束了,比较符合格斗游戏的快节奏,杰米的也有点那种感觉所以挺帅的,但最近两个人物的豪鬼和警察,是否low了些


    IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-12 10:11
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