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到处都是对马岛

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国内国外怎么到处都是对马岛啊我四年前就在ps4上玩过对马岛了,也把他作为3a标杆说了好一阵,但这都次世代了,拿着最新的刺客信条跟对马岛比较理论上真的是欺负对马岛了。演示里面npc数量,建筑的复杂程度再加上单独的四季展示很明显影在环境和建模上的质量就是比对马岛好。结果国内外各种对马岛环境画质比影怎么怎么好。但一个上世代作品跟一个本世代作品在画面硬水平上的差距就是引擎和配置的生产力差距,对马岛哪怕现在才上pc但他的本质还是一个ps4末期作品。。。我在这里不讨论战斗系统,毕竟不上手不评价(我上手对马岛之前的想法跟上手后的体验差别挺大的)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-12 19:29回复
    而且对马岛写意是聪明的取巧,sp没有经费和时间做,也需要让对马岛有极好的优化,大量的单色色块既好看又写意。但进入次世代加上育碧本身的特长,实机和环境展示里都能看出影有更多的城市和npc,但问题在于做那么多建筑就绝对会有各种考据问题,等不及各路人士拷打了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-12 19:32
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      关键对马岛这题材太匹配刺客信条了,一个视荣耀为生命的武士,战争中被兄弟会一个刺客所救,开始逐渐学习刺客的战斗方式,理解刺客的战斗意义,在武士之道和刺客之道之间徘徊,最终顿悟,万物皆虚,万事皆允,武士还是刺客,都不过是手段,守卫自己的人民,才是自己的信条,多合适。这不比塞一个黑人整天“贪婪,贪婪”地喊着好多了。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-12 19:34
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        单机原神的含金量


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-12 20:40
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          影的画面材质肯定比对马岛好,但别的不好说,反正我感觉武士的打斗不如对马岛那么流畅


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-06-12 21:19
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            大部分人的理解都是主观的,如果不喜欢一个东西,那它方方面面都被喷


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-06-12 21:20
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              我通关对马岛之后觉得,对马岛做的太“地道”了,不仅仅是建筑地貌的风格,很多场景,对话,镜头,甚至有写意,有“物哀”之美,大量参考了一些日本老电影设定。论建模,材质精细度我觉得育碧肯定是更好的,后者我觉得育碧很难做到


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-12 22:10
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                其实我觉得很难绷的是说对马岛内核多么多么日本多么多么东方,先不说盔甲的问题了,毕竟艺术创作可以理解,但故事里所谓的武士荣耀就非常的菊与刀式啊,镰仓哪有这么魔怔的武士人,现实里的日本人真要那么注重武士道精神,哪来那么多下克上


                IP属地:广东8楼2024-06-12 22:18
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                  主要还是美术太好了,以前在家玩对马岛,家里人都说这游戏风景好看,再玩其他游戏都没见他们说过


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-06-12 22:24
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                    说白了,育碧做游戏根本就不走心,选弥助没有调查清楚历史,听的全是西洋日式民间故事,弥助没有封地和姓氏,估计连日本话都说不利索,好多素材照搬神话三部曲,没做日式拉门的模型,导致开门都是不用手的,马的逻辑估计还是神话三部曲,换都不带换的,画质见仁见智,我感觉很塑料,光影很硬,没有对马岛有美感


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-06-12 22:53
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                      其实我觉得打斗来说,拿日本刀打起来表现效果殊途同归也是可以理解的,而且格挡之后出子弹时间这个设计挺常见的了,我看到第一反应还是想到的无尽之剑(总不能说是抄的手游对吧)
                      我对影的唯一期待就是阿育保持神话三部曲开创的武器系统和装备纸娃娃系统,毕竟阿育刺客服装特色设计已经是ac的看板卖点之一了(不然也不会神话三部曲搁那搞氪金卖装备


                      IP属地:法国来自iPhone客户端11楼2024-06-13 02:46
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                        对马岛很一般 没有光照的地方 甚至像原神


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-13 04:30
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                          感觉这次氛围怪怪的,艾吉奥康纳这些人在他们的意大利北美说压迫解放自由这些我会觉得很正常。但把环境换到🇯🇵感觉就奇妙,弥助在游戏里是织田家的武士,居然在为了保护民众去杀压迫人的其他武士,我织田武士管你们这些平民的死活干什么。感觉是把西边那些思想强行塞进东方日本来了。玩艾吉奥亚诺这些,在他们文艺复兴和大革命的这类西方社会环境下,嘎了那些神棍和坏官很正常,可以把西方历史旅游模拟器和刺客的信条完美融合,但搁日本就显得有些割裂了。每次我试图代入日本战国背景,角色一开口就瞬间出戏,对啊我不是今川义元织田信长上杉谦信,这个国家现在群雄争霸天下一统上洛的大势和我这个外人过客没半毛钱关系啊,我要要做的是当日本活雷锋顺便和老朋友圣殿抢依述圣物啊,指不定还得抓几个圣者


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-06-13 11:37
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                            对马岛要做成线性的会更好些 开放世界啥也没有 没光影的暗处画面都不如原神


                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-06-17 18:41
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                              我可以说旧的确实不如新的,但人家那才叫武士的游戏,育碧那个是什么鬼?


                              IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-06-17 18:44
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