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是我太菜了吗,为什么感觉强度猛增

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一路手开到10.3,突然像不会玩游戏了一样,豹2k和轮战90这俩主打机动性的车突然玩不来了,把把被人一穿死一车,绕边绕不过,打狙看不见人,到最后就只能拿这两辆车冲个点打点研发,或者说我一直就没玩明白这俩车,玩豹2k的成绩还没t72m1好,但一周之前我用pkz70在9.3猛猛开杀,最喜欢的就是它的机动性和稳定的自动装填,结果现在玩豹2k和轮战90,一露头就是一发,一发就剩俩人,装填手一死立马就跟老太太过马路一样原地罚站,都说机动性决定上限,说实话一把没体会过


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-06-12 23:12回复
    就我自己的体验来说,我宁愿舍弃一些机动性来换容错率,比如最近让我血压猛增的292工程,小草往身上一贴,就靠梆硬的首上和脑壳,对面一发打不死那就轮到152mm巨大炮弹把💩都穿出来,反观豹2k、豹2a4,套上就打,打了必穿,装甲模拟里基本只要是钢针就是一片绿,从头穿到尾还能过穿,装填手死了就基本完蛋,再高的乘员组等级都没用,这也太凭运气了


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-06-12 23:26
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      御三家这个权重,美系是m1大脸颊和大裤裆,苏系是一身的爆反和首上装甲,诚然两个系的主战都有弱点,但好歹大家撞个正面还得找找弱点,不至于套上就打吧


      IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-06-12 23:44
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        换了一种思维,先出豹2k去冲脸打巷战,再出轮战往安全区域走去打狙,还蛮有效的,确实体会到机动性的好处了,之前有点误解,觉得防护差机动性好应该绕侧先占位置,其实正确的打法应该是靠机动性去怼脸,拐角我先出、队友打点我架枪,体验上来了,但是这杀6只收益才5800我是没想到的


        IP属地:四川来自iPhone客户端48楼2024-06-15 20:01
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