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回复:Dota2 ELO话题终结

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就我自己的经验来说,elo机制是绝对存在的,我的拍拍从数据上也能看出来领先4000这个段位一截,但是在我连胜之后总会遇到一到两个bot一样的队友,而且连胜之后如果我拿其他1号位打不出之前拍拍那样的数据就大概率会输,如果没有elo,那我应该连胜到对面整体碾压我们而输掉,而不是因为1 2个bot队友乱送而输掉。


IP属地:湖北来自iPhone客户端65楼2024-06-13 17:11
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    连魔兽这种pve游戏都要做elo算法加强大众玩家的体验,一个纯正pvp游戏不加elo算法,你是真的虎,懂又不懂,没货硬整?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端66楼2024-06-13 17:12
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      我觉得大概的情况就是,很多人对50%胜率的理解是因果颠倒的?
      正常的逻辑是:匹配系统尽可能的让两边的水平在相近的情况下对局,因为双方实力相当,所以互有输赢,自然胜率趋近50%。
      但是毕竟系统的参照物是死的,人是活的,并不能代表双方的真实实力。典型的就是高分用小号,高分+低分组排这样的操作。
      而一些人的逻辑是:我打的局在输赢间来回,是因为系统控制了胜率,让我只能在50%左右。
      大概就是前者的逻辑是:因为匹配到了这样的对局,所以得到了50%胜率的结果。
      后者的逻辑是:因为预先控制了自己的胜率,所以匹配到了这样的对局。
      实际上两者完全不是一个概念,只是看起来很像


      IP属地:福建67楼2024-06-13 17:38
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        有没有可能唯心也是正常的逻辑。无论什么匹配机制和算法的目的都是让玩家有更好的更平衡的匹配体验吧?那涉及到玩家体验本身不就是唯心的吗?我完全可以跳过什么是elo或者又是什么算法,只要有很多人的匹配体验觉得不行那不就等同于游戏匹配机制有问题吗?


        IP属地:宁夏来自手机贴吧68楼2024-06-13 17:48
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          能不能先说结论再论证?
          我看了半天,49楼总结的就是你的结论吧?
          “系统确实会匹配阿斗给你,但同时对方也会有阿斗”就这么个意思呗?


          IP属地:陕西来自Android客户端69楼2024-06-13 17:58
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            不是,怎么这么多人在那边牛头不对马嘴。elo本来就不是什么“50胜率”的匹配系统,就是一个分数的统计方式啊……


            IP属地:浙江来自Android客户端70楼2024-06-13 18:13
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              学计算机,然后一点证据没有


              IP属地:湖南来自iPhone客户端71楼2024-06-13 18:41
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                我觉得证明这种事很简单,向wzry的蒙恬学习一下,看看能不能有超高胜率


                IP属地:山西来自Android客户端72楼2024-06-13 20:36
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                  你打这么多字大部分都在输出情绪展现优越感,实在难得看不下去。就一个问题,你否不否认系统会根据近期表现分配两边的玩家?据我的观察,这应该就是吧u口中50%的罪魁祸首。
                  我先说明,无论有没有这个机制,玩家胜率最终都会在属于自己的分段的时候达到50,所以这并不应该是上不去分的理由,但种机制让玩家明显察觉是存在的。
                  v🐍为什么要这做呢,显然是提高对局质量,让玩家打更多的均势局,从而提高玩家体验,从赛后的表格和plus的新功能也能看出,v社很想提高对局质量,那显然只靠分排是不够的,玩家近期表现也是重要的一环,每个人都会有状态起伏,但这就让那些状态好的玩家感觉不公平,明明自己都大杀四方了还是这么难赢,可他们忘了自己拉胯的时候也有别人兜底。
                  我相信当察觉到自己被系统操盘的时候,是个人都会不爽,这种操盘虽然只是想创造质量局,但在事实上也会导致明显的50%体感,不过50是最终的归宿,无论系统操不操盘都会抵达这里。


                  IP属地:江苏来自Android客户端73楼2024-06-13 20:53
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                    一边自诩理中客,一边拿什么“低学历”,“城乡结合部”贬低他人。精分在你这里表现得淋漓尽致,真有人觉得你的发言有可信度?


                    IP属地:河南来自Android客户端74楼2024-06-13 21:15
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                      ELO机制


                      IP属地:浙江75楼2024-06-13 21:35
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                        无论你再怎么给v社辩解,v社人为操纵胜率这个事实是客观存在的,和它叫elo还是glicko或者50机制没有半毛钱关系,除去那些无脑抱怨的,大多数人痛恨这个系统的原因是它通过人为因素极大的延缓了正常玩家的上分节奏


                        IP属地:广东来自iPhone客户端76楼2024-06-13 21:43
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                          我不懂你在说什么,写的东西一点技术方面都没有,有的唯一一个公式还是从别人GitHub page上截图的。elo机制从上个世纪被开发出来就是为了保证每局胜率都接近50%。这个你自己都说了。
                          那假如每个独立事件期望都是50%,你的样本均值是多少?就这你还争没有50%机制?
                          而且elo和他的改进版glicko诞生的意义是为了1v1服务。放到5v5多人竞技里取均值造成的直接结果就是你如果是赵云就会匹出生,如果你是出生就会匹赵云。这就是直观的游戏体验,就是50%。你要上分就得有能带出生赢的实力,就这么简单。
                          还搞学历歧视笑死我了


                          IP属地:北京来自Android客户端78楼2024-06-13 22:13
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                            事实就是,我经历一波连胜后必来连败,连败后必来连胜,玩个4号位前中游龙打得跟个无解肥中单一样把对面干的下不来高地,然后打字“push”,回头一看,就自家3号位跟着,125都在刷钱退而求其次喊着“rs”,视野都去做好了,人就是不来,再退一步喊个“tmt”,没人响应,然后刷5到10分钟后,12舒服了,觉得自己装备可以了,找对面打,被人反灭两波gg~
                            这游戏我现在都不敢拿mvp,拿了后续匹配就瑟瑟发抖,因为据我经验,拿完一局mvp,后面大概率给我匹配至少2个阿斗外加深井冰,属于是你选个肉山都赢不了那种。打完出去一看,点对面资料,至少两个1000场不到的炸鱼小号,这种局怎么赢?指望对面掉线连不回来吗?


                            IP属地:河南来自iPhone客户端79楼2024-06-13 22:14
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                              所以,管他什么elo、xo的,这吊游戏就是有强行50机制,你把那帮高分主播喊下来,给他个几千场的那种老鱼塘号单排,没班子,让他从中低分段游回首页局都很难,你信吗?
                              我plus统计,之前赛季玩4号位,我多个英雄保线的线优率能达到70%多,但胜率就50左右,你觉得这吊匹配机制很合理?


                              IP属地:河南来自iPhone客户端80楼2024-06-13 22:18
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