首先我不熟悉你制作的角色设定,所以只能单纯从技能内容方面作出评价和建议:
1.技能2存在表述问题,(若无法使用【杀】)非常让人疑惑。
2.技能1的①主动权在对方手里,很不实用。②的减伤又过于直白。注意到2血时防2伤,1血时防1伤,故可对技能做出整合。③的补牌存在感很弱,可以考虑将条件改为绑定于其他技能以加强触发频率,增强主动感。
3.技能1,2的联动过于生硬,操作方式过于单一,可以考虑对技能2的加伤做出调整以增强联动性。
4.最后,我的意见是:
①技能1:
每回合各限一次,当你造成或受到X点伤害后,你可以摸取X张牌,令此伤
害+1/-1(X为你的体力值)。
②技能2:
转换技:阴:当你造成伤害时,你可以令此伤害+1。阳:当你受到伤害时,你可以令此伤害+1。
③技能3:
每轮限一次,当你需要使用或打出一张【杀】时,你视为使用或打出之。
1.技能2存在表述问题,(若无法使用【杀】)非常让人疑惑。
2.技能1的①主动权在对方手里,很不实用。②的减伤又过于直白。注意到2血时防2伤,1血时防1伤,故可对技能做出整合。③的补牌存在感很弱,可以考虑将条件改为绑定于其他技能以加强触发频率,增强主动感。
3.技能1,2的联动过于生硬,操作方式过于单一,可以考虑对技能2的加伤做出调整以增强联动性。
4.最后,我的意见是:
①技能1:
每回合各限一次,当你造成或受到X点伤害后,你可以摸取X张牌,令此伤
害+1/-1(X为你的体力值)。
②技能2:
转换技:阴:当你造成伤害时,你可以令此伤害+1。阳:当你受到伤害时,你可以令此伤害+1。
③技能3:
每轮限一次,当你需要使用或打出一张【杀】时,你视为使用或打出之。