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关于烹饪和做药

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感觉烹饪食材和做药效果一样 都是加常规属性 氧气,负重 什么的 但药的加成明显比烹饪高很多 烹饪点了三级看了看靠后的配方 感觉烹饪好蚊子腿


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-06-14 00:03回复
    星空的很多系统我认为就是仓促加上去的,并没有什么平衡和全局体验的考虑。
    很像你前期没压力慢慢做了不少素材,然后上面说你赶紧把游戏做出来。这时候就到处在以往作品里找系统把素材串起来。建构麻烦的就删了或简化,有些素材不够充分的就粗制滥造一点补上去。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-14 01:51
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      食物这个东西只是需要有,但具体有点没有加成,加多少对B社自己来说从来都不是很重要的。他们想要的仅仅是扩展世界观内容,一个高置信度的世界你不能连那个世界的人平时都会吃什么都不知道。
      你往上追溯的话,烹饪系统都是上古卷轴5才加入的,之前几乎都没有。上古卷轴4的食材基本上只能用来合成体力药水。


      IP属地:江苏3楼2024-06-14 02:48
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        吃喝本身给的增益还是很不错的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-14 03:26
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          我感觉烹饪纯粹是为了增加养老体验才加进去的,食补比药补效果差多了。然后烹饪技能升级到高等级后研究解锁的也是几款药品,而不是食物,可以短时间大幅度加强属性。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-14 07:04
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            主要还是因为星空同名BUFF不兼容,低加成的就会显得鸡肋,要像辐射那样各种药和肉混吃能加一堆就很爽


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-06-15 09:56
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              你说他没用吧…营养学加持下的厨子能做出18分钟+300伤害/能量抗性的银河捞面来……
              而且跟巨星之心比起来,夸克简并组织毕竟好刷,卡鲁媚用一块少一块


              IP属地:北京7楼2024-06-16 00:46
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                目前最高级食物似乎只有“魔法恢复”没有buff,其他的和药品都有对应。
                最高级的药品什么什么之心那些平均比最高的食物高100%左右吧,但是药品有比较明显的缺点就是有瘾症;当然后期玩家可以自己做洗瘾症的药,平时捡的抑制剂、清洗剂之类的也不少,所以也不用特别介意。
                总体来看食物制作更方便(平时注意捡+新亚住宅区食品店多光顾,基本就不缺啥材料了)、重量更轻(药品的话涉及很多矿物,所以在玩家大规模开矿站之前其实药品材料比食物制作略麻烦也更重些)、没有瘾症、持续时间更长(药品的特效虽然猛但是大多没有食物持久);可以说食物在设计理念上更自然、安全更温和,药品的话就是劲猛有副作用,挺贴合现实。


                IP属地:辽宁8楼2024-06-16 01:28
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