玩了几把魔女术,“裁缝”算是小加强,但T2强度。
“裁缝”的到来没解决魔女术卡手以及后手上级吃坑的根本问题,稳定性还是差,下限基本还是那样。
构筑上,楼主将一张“薇儿”换成了一张“裁缝”。对于投入量,个人建议一张即可,出双“裁缝”虽然能互相加取对象抗性,但“裁缝”的炸卡效果有“卡名一回合一次”的限制,取对象抗性在目前环境不算很强,比如不取对象炸卡(比如黑洞、闪电旋涡、花龙)、不取对象除外(比如大小三叉),出R7好像不是很划算,而且要是能出两个上级且做超量,真不如R8的银河眼三件套。
1.先手多了一个做“裁缝”的选择(在只能出一只上级的情况下)。可以通过判断对手的卡组来选择要不要做“裁缝”,但是目前应该还是以出大姐为主,毕竟这样更容易活到T3。
2.提高了上限。先手胡牌的情况下,“薇儿”和“裁缝”各站一个,终场为“一次康对手全场”➕“自己一怪加攻守”➕“一次取对象炸对手表侧”,但其实这个终场常常会面临手上魔法卡不足的情况,可能只能发动三个效果中的两个,甚至1个。
3.增强了压制力。在自己的第二个以及之后的回合,压制力增强。长盘相较于以前更不容易被翻。
4.贴纸卡组变得好打些。比如黑魔导、圣夜和守墓。
5.斩杀能力提高,更好解高攻怪或高守备力怪。“裁缝”本身有2400的打点(还可以炸前场),配合“薇儿”的加攻守就有可观的打点,再配合“合作”,斩杀能力大大提高。
6.对局偏劣势卡组。白龙、银河眼、英雄、花龙、守墓、鱼产王谷beat、水产等
以上只是楼主打了几把得出的结论,未必正确和全面,如有错漏,欢迎指正。
最后,你对“裁缝”的到来有何看法?欢迎在评论区交流。
“裁缝”的到来没解决魔女术卡手以及后手上级吃坑的根本问题,稳定性还是差,下限基本还是那样。
构筑上,楼主将一张“薇儿”换成了一张“裁缝”。对于投入量,个人建议一张即可,出双“裁缝”虽然能互相加取对象抗性,但“裁缝”的炸卡效果有“卡名一回合一次”的限制,取对象抗性在目前环境不算很强,比如不取对象炸卡(比如黑洞、闪电旋涡、花龙)、不取对象除外(比如大小三叉),出R7好像不是很划算,而且要是能出两个上级且做超量,真不如R8的银河眼三件套。
1.先手多了一个做“裁缝”的选择(在只能出一只上级的情况下)。可以通过判断对手的卡组来选择要不要做“裁缝”,但是目前应该还是以出大姐为主,毕竟这样更容易活到T3。
2.提高了上限。先手胡牌的情况下,“薇儿”和“裁缝”各站一个,终场为“一次康对手全场”➕“自己一怪加攻守”➕“一次取对象炸对手表侧”,但其实这个终场常常会面临手上魔法卡不足的情况,可能只能发动三个效果中的两个,甚至1个。
3.增强了压制力。在自己的第二个以及之后的回合,压制力增强。长盘相较于以前更不容易被翻。
4.贴纸卡组变得好打些。比如黑魔导、圣夜和守墓。
5.斩杀能力提高,更好解高攻怪或高守备力怪。“裁缝”本身有2400的打点(还可以炸前场),配合“薇儿”的加攻守就有可观的打点,再配合“合作”,斩杀能力大大提高。
6.对局偏劣势卡组。白龙、银河眼、英雄、花龙、守墓、鱼产王谷beat、水产等
以上只是楼主打了几把得出的结论,未必正确和全面,如有错漏,欢迎指正。
最后,你对“裁缝”的到来有何看法?欢迎在评论区交流。