大小月卡其实就是“季票”付费模式。一个版本更新了内容,包括新角色新剧情在内的新内容,对照一个120元左右的收费标准。
白嫖玩家去肝,去刮地皮凑资源有一个差不多的体验。
“季票”玩家为DLC付费,获得正常的游戏体验。
重氪玩家付费通关,爽一个版本。
这是正常合理的收费模式。
抽卡模式蒙了一层形式的皮,但不能偏离这两个底层逻辑:
“玩家主要为游戏内容付费”
“价值与价格相匹配”
所以提醒大家,如果大小月卡玩家感觉到游戏体验不对劲,缺资源,歪角色。那就说明试探底线的香肠刀已经架在你的脖子上了。这个时候你退一步厂商就进一步。
这一步厂商只要迈出去,服务业就变成畜牧业了,从此靠营销造势,数值膨胀,拉踩分化各种手段转移话题,越来越远离厂商与玩家的本质的“买卖关系”,能赚粉丝经济的快钱,就没人愿意转打磨质量的“辛苦钱”。
之后的故事就是官方带头结晶孝子,数值膨胀背刺氪佬,水温上升窒息微氪,游戏质量直线下降,最后捞无可捞跳船走人。
这就是二游一遍又一遍上演的历史,太阳底下没有新鲜事。
而这一切的开端,就是大小月卡的实际体验。
见其始,知其终。
与诸位共勉。
白嫖玩家去肝,去刮地皮凑资源有一个差不多的体验。
“季票”玩家为DLC付费,获得正常的游戏体验。
重氪玩家付费通关,爽一个版本。
这是正常合理的收费模式。
抽卡模式蒙了一层形式的皮,但不能偏离这两个底层逻辑:
“玩家主要为游戏内容付费”
“价值与价格相匹配”
所以提醒大家,如果大小月卡玩家感觉到游戏体验不对劲,缺资源,歪角色。那就说明试探底线的香肠刀已经架在你的脖子上了。这个时候你退一步厂商就进一步。
这一步厂商只要迈出去,服务业就变成畜牧业了,从此靠营销造势,数值膨胀,拉踩分化各种手段转移话题,越来越远离厂商与玩家的本质的“买卖关系”,能赚粉丝经济的快钱,就没人愿意转打磨质量的“辛苦钱”。
之后的故事就是官方带头结晶孝子,数值膨胀背刺氪佬,水温上升窒息微氪,游戏质量直线下降,最后捞无可捞跳船走人。
这就是二游一遍又一遍上演的历史,太阳底下没有新鲜事。
而这一切的开端,就是大小月卡的实际体验。
见其始,知其终。
与诸位共勉。